Kiedyś nie planował pracy w gamedevie. Dziś korzysta z wiedzy zdobytej na kursach w Skvocie zarówno w pracy, jak i prywatnie | Skvot — Szkoła dla kreatywnych
SKVOT MAG

Kiedyś nie planował pracy w gamedevie. Dziś korzysta z wiedzy zdobytej na kursach w Skvocie zarówno w pracy, jak i prywatnie

Krystian Bas opowiada, jak od pracy w QA i pasji do RPG przeszedł do roli Narrative QA Analyst w CD PROJEKT RED i jak w tej drodze pomogły mu kursy w Skvocie.

Kiedyś nie planował pracy w gamedevie. Dziś korzysta z wiedzy zdobytej na kursach w Skvocie zarówno w pracy, jak i prywatnie
card-photo

BASIA GRUBA

Redaktorka SKVOT MAG
26 mar 2026 Produkcja gier Artykuły

Większość osób w gamedevie zaczyna dokładnie tak samo: od grania. Różnica pojawia się później: jedni na tym kończą, inni zaczynają rozkładać gry na części pierwsze i zastanawiać się, jak to wszystko działa od środka.

Historia Krystiana Basa nie jest opowieścią o szybkim „wejściu do branży”. To raczej przykład spokojnego, konsekwentnego rozwijania kompetencji: od QA, przez zainteresowanie storytellingiem, aż po świadome budowanie własnego warsztatu narracyjnego.

Kursy w Skvocie nie zrobiły za niego pracy. Ale pomogły uporządkować to, co już miał i nazwać rzeczy, które wcześniej były tylko intuicją. A to często jest moment, w którym hobby zaczyna być czymś więcej.

Opowiedz nam trochę o sobie.

Gry towarzyszą mi odkąd pamiętam. Początkowo na kartridżach wkładanych w konsole kupione na straganach, a potem głównie na komputerze. Tam szybko trafiłem na gry RPG i zakochałem się w grach o rozbudowanej fabule i światach, szukając niezwykłych historii na każdym kroku. Początkowo nie myślałem jednak o grach w kontekście pracy zawodowej. 

Gdy w 2017 rzuciłem studia i przeprowadziłem się do Warszawy postanowiłem jednak spróbować pracy w QA i tak już jestem tam prawie 9 lat. Obecnie pracuję na stanowisku Narrative QA Analyst w CD PROJEKT RED oraz rozwijam się w tworzeniu historii jako Mistrz Gry w grach RPG. Spotkać mnie można często na konwentach w Warszawie oraz na Instagramie jako opowiesci.wujka.basomira.

Dlaczego wybrałeś kurs w Skvocie? Co Cię przekonało?

Na informację o kursie Narrative Designu w Skvocie trafiłem nieco przypadkowo, przeczytałem ofertę i uznałem, że brzmi na tyle ciekawie, by dać mu (i sobie) szansę. To był okres, gdy szukałem nowych dróg do rozwoju siebie, zwłaszcza w przestrzeni kreatywnej oraz w game designie. I z perspektywy czasu uważam, że to był bardzo dobry wybór!

Po ukończeniu kursu z Narrative Designu, zdecydowałeś się na kurs Worldbuilding: Level Up. Dlaczego poszedłeś na kolejny kurs?

Kurs Narrative Designu, prowadzony przez Magdę Kucenty, zrobił na mnie niezwykle dobre wrażenie, pozwolił mi uporządkować posiadaną oraz zdobyć nową wiedzę. Gdy usłyszałem, że odbędzie się kurs będący niejako jego kontynuacją wiedziałem, że chcę wziąć w tym udział! W tamtym momencie gdzieś w środku po prostu wiedziałem, że to właściwy krok.

Co szczególnie podobało Ci się w kursach w Skvocie? Czy było coś, co sprawiło Ci trudność? Jak oceniasz prace domowe na kursie?

  1. 1. Praktyczne podejście do tematu i zaangażowanie ze strony prowadzących. Zarówno Magda, jak i Kasia Władyka, prowadząca kurs Worldbuilding: Level Up, wykazywały się niesamowitym zaangażowaniem w zajęcia, w to jak pracowaliśmy i jakie postępy wykonywaliśmy, jako uczestnicy kursu.
     
  2. 2. Feedback, który otrzymywałem był zawsze wyczerpujący i pomagał mi się rozwinąć. 

Co do samych prac domowych – były wymagające, ale nigdy nie czułem się nimi przytłoczony. Czułem, że pozwalają mi zrozumieć omawiany temat i podejść do niego praktycznie.

Od 8 miesięcy pracujesz w CD Projekt Red jako Narrative QA Analyst. Jak umiejętności zdobyte na kursach w Skvocie pomogły Ci w procesie rekrutacji oraz jak przydają się one w Twojej codziennej pracy?

Czuję, że w procesie rekrutacji pomogło mi omówienie tematów, które nie były związane bezpośrednio z gamedevem, lecz dotykały tematyki ogólnie dotyczącej pisania i tworzenia światów. W codziennej pracy zaś przydaje się nie tylko to, ale także świadomość różnic w prezentacji i utrzymywaniu tempa opowiadanych historii w zależności od tego jakimi mediami są one przekazywane, umiejętność balansowania między ilością przekazywanych informacji pod względem zawartych treści, a objętości tekstu, czy rozumienie tego, czego oczekują gracze od gier w danym gatunku. Tak więc choć obecnie nie pracuję jako designer, to wiedza zdobyta na kursach bardzo mi się przydaje, ponieważ jako QA potrzebuję jej by prawidłowo wspierać designerów w ich pracy.

Jesteś Mistrzem Gry w grach RPG. Czy to zainteresowanie pomaga Ci w jakiś sposób w Twojej pracy?

Zdecydowanie!

Tworzenie i prowadzenie gier RPG pozwala rozwinąć wiele umiejętności przydatnych w pracy. Można spojrzeć na tworzenie scenariuszy, które pozwala być bardziej czujnym w kwestii budowania historii, tempa, struktury oraz postaci, ale także prowadzenie ich, które pozwala rozwinąć umiejętności miękkie, takie jak występowanie publiczne, improwizacja i kreatywność. Jest to jednak system połączony – praca i kursy, takie jak te w Skvocie, pozwalają mi także być lepszym Mistrzem Gry, dzięki czemu rozwijam się także na tej płaszczyźnie.

Czy prywatnie grasz w gry video? Jeżeli tak, to w co grasz obecnie i czy czekasz na jakąś premierę?

Tak, gry pozostają dla mnie istotną metodą relaksu. Niedawno ukończyłem Clair Obscur: Expedition 33, które zrobiło na mnie ogromne wrażenie, a obecnie przechodzę Devil May Cry 5 i (ponownie) Mass Effect: Legendary Edition oraz regularnie gram z przyjaciółmi w Deep Rock Galactic.