Game Tester Kurs: Zostań Testerem Gier Online | SKVOT

GAME TESTER

> Daniel Jałocha
Quality Assurance Director
w Flying Wild Hog
wtorki i czwartki
18:30-20:00
Poznaj cenę kursu
22 stycznia – 10 marca
photo

Daniel Jałocha

Quality Assurance Director we Flying Wild Hog z ponad 15-letnim doświadczeniem w branży gamedev.
hero photo
Współtworzył takie produkcje jak: Lords of the Fallen, Silent Hill: Downpour, Dead Island, Dead Island: Riptide, Sniper Ghost Warrior, Hotline Miami czy Evil West.
hero photo
Ma doświadczenie w utrzymywaniu baz danych błędów, tworzeniu scenariuszy testów zgodności Sony na potrzeby certyfikacji technicznej, czy testowaniu rozgrywki.
hero photo
Ex-Vice CEO w Sylen Studio SA, ex-Release Manager for Sony platform w CI Games. Pracował jako SONY Compliance QA Technician w Testronic Labs.
hero photo
Quality Assurance Director we Flying Wild Hog z ponad 15-letnim doświadczeniem w branży gamedev.
hero photo
Współtworzył takie produkcje jak: Lords of the Fallen, Silent Hill: Downpour, Dead Island, Dead Island: Riptide, Sniper Ghost Warrior, Hotline Miami czy Evil West.
hero photo
Ma doświadczenie w utrzymywaniu baz danych błędów, tworzeniu scenariuszy testów zgodności Sony na potrzeby certyfikacji technicznej, czy testowaniu rozgrywki.
hero photo
Ex-Vice CEO w Sylen Studio SA, ex-Release Manager for Sony platform w CI Games. Pracował jako SONY Compliance QA Technician w Testronic Labs.
hero photo

Ten kurs jest dla ciebie, jeśli jesteś:

/ 1

OSOBĄ, KTÓRA chce wejść do branży gamedev

To jedna z najłatwiejszych dróg prowadzących do gamedevu. Połączysz pasję z pracą i poszerzysz wiedzę na temat branży oraz zadań game testera. Poznasz obowiązujące procedury, przydatne aplikacje (Jira i Confluence), które wykorzystasz podczas pierwszych testów.
/ 2

Początkującym game testerem

Na kursie uporządkujesz wiedzę na temat testowania gier, dowiesz się jak efektywnie wykorzystywać narzędzia (Jira i Confluence) oraz sprawnie poruszać po procesach. Zyskasz też swobodę w znajdowaniu i raportowaniu błędów.
/ 3

Osobą związaną z projektowaniem gier

Na kursie „Game Tester” poznasz pełen zakres pracy testera. Opanujesz metody i narzędzia wykorzystywane na tym stanowisku. Nauczysz się tworzyć raporty i dowiesz się, na co zwracać uwagę podczas testowania. Zaczniesz lepiej zarządzać zadaniami, skuteczniej komunikować się z zespołem i analizować efekty swojej pracy.
/ 1

OSOBĄ, KTÓRA chce wejść do branży gamedev

To jedna z najłatwiejszych dróg prowadzących do gamedevu. Połączysz pasję z pracą i poszerzysz wiedzę na temat branży oraz zadań game testera. Poznasz obowiązujące procedury, przydatne aplikacje (Jira i Confluence), które wykorzystasz podczas pierwszych testów.
/ 2

Początkującym game testerem

Na kursie uporządkujesz wiedzę na temat testowania gier, dowiesz się jak efektywnie wykorzystywać narzędzia (Jira i Confluence) oraz sprawnie poruszać po procesach. Zyskasz też swobodę w znajdowaniu i raportowaniu błędów.
/ 3

Osobą związaną z projektowaniem gier

Na kursie „Game Tester” poznasz pełen zakres pracy testera. Opanujesz metody i narzędzia wykorzystywane na tym stanowisku. Nauczysz się tworzyć raporty i dowiesz się, na co zwracać uwagę podczas testowania. Zaczniesz lepiej zarządzać zadaniami, skuteczniej komunikować się z zespołem i analizować efekty swojej pracy.

PROGRAM

1
GAME TESTER – KIM JEST I JAKĄ FUNKCJĘ PEŁNI W GAMEDEVIE?
22.01.2026 czwartek
18:30-20:00
  • Czym jest proces testowania gier?
  • Czym różni się testowanie gier od zwykłego grania?
  • Rodzaje testowania
  • Stanowiska i kariera testera
  • Komunikacja i transparentność
2
WYKRYWANIE I DIAGNOZOWANIE BŁĘDÓW
27.01.2026 wtorek
18:30-20:00
  • Czym jest błąd w grze?
  • Rodzaje błędów
  • Platformy do gier, na których wykrywane są błędy
  • Terminy branżowe
  • Sposoby wykrywania błędów
3
PRZEGLĄD CYKLU TWORZENIA GIER
29.01.2026 czwartek
18:30-20:00
  • Czym jest Roadmapa?
  • Najważniejsze gate’y w Roadmapie
  • Sprinty i milestone’y
  • Ustalanie priorytetów
  • Zarządzanie zasobami
4
URZĄDZENIA I SYSTEMY
3.02.2026 wtorek
18:30-20:00
  • Urządzenia, na których są projekty (PC i inne)
  • Błędy w systemach (platformy)
  • Czym są i jakie formy mają buildy?
  • Trendy w branży gier. Jakich systemów używa się w projektowaniu gier na nowe urządzenia
5
WPROWADZENIE DO JIRY
5.02.2026 czwartek
18:30-20:00
  • Wprowadzenie do Jiry – rola testera
  • Czym jest baza danych Jira?
  • Praktyczne szkolenie
  • Zgłaszanie błędów
  • JIRA jako bugtracker
6
PRACA W JIRZE
10.02.2026 wtorek
18:30-20:00
  • Jira – praca w aplikacji
  • Dalsze ćwiczenia
  • Opisywanie i weryfikowanie błędów
  • Zgłoszenie (zamykanie i doprecyzowanie)
7
Kluczowe działy w GameDev —odpowiedzialność i wpływ na testowanie
12.02.2026 czwartek
18:30-20:00
  • Level Design,
  • 3D Environment & Assets,
  • Lighting,
  • 3D Characters,
  • Engine
8
Efektywna współpraca QA z zespołami produkcyjnymi
17.02.2026 wtorek
18:30-20:00
  • Jak współpracować z działami:
    • VFX
    • SFX
    • Narrative
    • Audio
    • Cinematic
9
Live testing & Q&A
19.02.2026 czwartek
18:30-20:00
  • Testowanie gier w praktyce – na co zwrócić uwagę?
  • Checklista testera
10
Raportowanie i dokumentacja testowa
24.02.2026 wtorek
18:30-20:00
  • Wykrywanie błędów
  • Sposób raportowania
  • Opis i niezbędne informacje
  • Przypisywanie błędów
  • Pisanie i aktualizacja dokumentacji testowej
11
Strategie testowania
26.02.2026 czwartek
18:30-20:00
  • Planowanie testów względem priorytetów
  • Kryteria i checklisty
  • Projektowanie i wykonanie przypadków testowych
  • Rodzaje regularnych testów (smoke check, soak check itp)
  • Wyniki i prowadzenie dziennika usterek
  • Kontrole regresji i walidacja defektów
12
ZAKRES TESTÓW FUNKCJONALNYCH
3.03.2026 wtorek
18:30-20:00
  • Przeprowadzanie testów funkcjonalnych w zależności od działów
  • Exploratory testing
  • Smoke Checks
  • Multiplayer testing
  • Destructive testing
  • Ad-hoc testing
13
Zakres Testów Non-functional
5.03.2026 czwartek
18:30-20:00
  • Compliance
  • Performance and Compatibility
  • Localization QA
  • Load game testing
  • Stress game testing
  • Usability game testing
  • Soak testing
14
KARIERA W GAMEDEVIE
10.03.2026 wtorek
18:30-20:00
  • Poszukiwanie ofert
  • Rozmowa rekrutacyjna
  • Rozwój kariery i możliwości specjalizacji

cały program

Co zyskasz po kursie?

photo
Przygotowanie do rekrutacji
Dowiesz się, jak efektywnie szukać ofert pracy oraz dowiesz się o możliwościach specjalizacji w testowaniu gier. Poznasz popularne pytania, jakie mogą paść na rozmowie rekrutacyjnej i nauczysz się skutecznie prezentować swoje mocne strony. Na zakończenie otrzymasz konstruktywny feedback, który pomoże ci w dalszym rozwoju.
photo
Kulisy projektowania gier
Podczas kursu poznasz pełen proces ich testowania. Będziesz miał okazję zadawać pytania prowadzącemu, a zdobyte doświadczenie stanie się solidną podstawą do rozpoczęcia kariery w branży.
photo
Narzędzia game testera
Podczas kursu testowania gier poznasz przydatne narzędzia (Jira) oraz checklisty raportowania, które usystematyzują twoją pracę i poprawiają jej jakość. Podczas praktycznych zajęć dowiesz się, jak zdefiniować rodzaje testów i kiedy można je zastosować w cyklu produkcyjnym. Dowiesz się jak opisywać i raportować błędy.
photo
Przygotowanie do rekrutacji
Dowiesz się, jak efektywnie szukać ofert pracy oraz dowiesz się o możliwościach specjalizacji w testowaniu gier. Poznasz popularne pytania, jakie mogą paść na rozmowie rekrutacyjnej i nauczysz się skutecznie prezentować swoje mocne strony. Na zakończenie otrzymasz konstruktywny feedback, który pomoże ci w dalszym rozwoju.
photo
Kulisy projektowania gier
Podczas kursu poznasz pełen proces ich testowania. Będziesz miał okazję zadawać pytania prowadzącemu, a zdobyte doświadczenie stanie się solidną podstawą do rozpoczęcia kariery w branży.
photo
Narzędzia game testera
Podczas kursu testowania gier poznasz przydatne narzędzia (Jira) oraz checklisty raportowania, które usystematyzują twoją pracę i poprawiają jej jakość. Podczas praktycznych zajęć dowiesz się, jak zdefiniować rodzaje testów i kiedy można je zastosować w cyklu produkcyjnym. Dowiesz się jak opisywać i raportować błędy.

OPINIE KURSANTÓW Z POPRZEDNIEJ EDYCJI

Justyna Biernacka
"Daniel jest świetnym specjalistą i świetnym wykładowcą, naprawdę z wielką przyjemnością uczestniczyłam w zajęciach i niecierpliwie czekałam na kolejne. Jeśli chodzi o wiedzę, uważam, że temat został wyczerpany, to jest naprawdę solidna dawka informacji. Dzięki temu kursowi (i Danielowi) nie dość, że upewniłam się, że chcę iść w GameDev, to już nawet wiem, w czym dokładnie chcę się specjalizować."

Paweł Wanago
"Prowadzący kurs na game testera był znakomity. Jego głęboka wiedza branżowa, pasja do tematu i umiejętność przekazywania wiedzy w przystępny sposób sprawiły, że kurs był niezwykle wartościowy. Dzięki jego wskazówkom czuję się dobrze przygotowany do pracy jako game tester. Gorąco polecam jego szkolenia każdemu, kto chce rozwijać się w tej dziedzinie."

Piotr Kowalczyk
"Jestem zachwycony kursem ponieważ wiele mnie nauczył i poszerzył moją wiedzę na temat testowania gier, jak i pokazał mi, jak bardzo jest złożona branża game dev."

Game
Tester

Daniel Jałocha
22 stycznia – 10 marca

Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.
Błędna nazwa
 

Powyższe informacje mają charakter informacyjny i nie stanowią oferty handlowej w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu Cywilnego – po więcej szczegółów skontaktuj się z naszym doradcą.

Sprawdź, jak wygląda rozwój kariery game testera

Daniel Jałocha, Quality Assurance Director w Flying Wild Hog opowiada o: początkach kariery game testera, kluczowych umiejętnościach i o outsourcingu w gamedevie.