Kurs online
14 zajęćGame tester: start w branży gamedev
Matylda Knapek
Open World QA Lead w CD PROJEKT RED1 października
17 listopada

Wejdź w świat gier i naucz się wyłapywać błędy, które decydują o jakości rozgrywki
Dowiedz się, jak zostać testerem gier i czym różni się granie od profesjonalnego testowania. Naucz się rozpoznawać typy błędów, trafnie je opisywać i raportować w Jirze zgodnie ze standardami branży. Przećwicz tworzenie przypadków testowych, pracę z dokumentacją oraz poruszanie się po cyklu produkcji gry. Zaplanuj swoje zadania uwzględniając określone milestone'y. Rozwiń praktyczne umiejętności i zyskaj solidne podstawy do startu w gamedevie.
Prowadząca
Matylda Knapek
Open World QA Lead w CD PROJEKT RED
Posiada ponad 15-letnie doświadczenie w QA.
Staż zdobywała w Testronic, gdzie zajmowała się organizacją testów oraz testami funkcjonalnymi na wielu platformach (PC, konsole, aplikacje mobilne).
Pracowała przy tworzeniu Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Widmo Wolności oraz Wiedźmin IV.
Magister na wydziale Informatyki i Ekonometrii SGGW, posiada również certyfikat ISTQB Foundation Level - ISTQB® - International Software, Testing Qualifications Board.
Dla kogo jest kurs „Tester gier”?
Osób, które chcą wejść do gamedevu
Zrozumiesz, jak wygląda praca testera i jak funkcjonuje zespół w produkcji gier. Nauczysz się znajdować, rozpoznawać i poprawnie raportować błędy oraz pracować z narzędziami używanymi w branży. Zyskasz podstawy, które pozwalają realnie myśleć o wejściu do gamedevu.Początkujących game testerów
Uporządkujesz swoją wiedzę i zrozumiesz, jak wygląda praca testera w realnych warunkach produkcji gier. Nauczysz się poprawnie raportować błędy, sprawniej korzystać z narzędzi i lepiej organizować swoją pracę. Zyskasz większą swobodę w testowaniu oraz lepsze rozeznanie w wymaganiach rynku.Osób związanych z projektowaniem gier
Dowiesz się, jak w praktyce wygląda testowanie gier i jaka jest rola testera w procesie produkcji. Nauczysz się poprawnie opisywać błędy, czytać raporty i lepiej komunikować się z zespołem QA. Dzięki temu usprawnisz współpracę i zyskasz pełniejszy obraz pracy nad projektem.Po kursie na testera gier:
Znasz obowiązki game testera, jego miejsce w zespole i wpływ na finalną jakość gry.
Przeprowadzasz testy i wyróżniasz błędy funkcjonalne i niefunkcjonalne.
Identyfikujesz bugi, analizujesz ich przyczyny i skutecznie je zgłaszasz.
Sprawnie poruszasz się po narzędziu Jira.
Znasz cały proces powstawania gry (od koncepcji po wydanie) i planujesz swoją pracę z uwzględnieniem cyklu produkcyjnego.
Wiesz, jak pisać przejrzyste i użyteczne raporty, które realnie pomagają deweloperom.
program
1.10 18:00-19:30
Poznaj rolę game testera
- Czym jest QA? (Quality Assurance)
- Gram w gry – czy to wystarczy?
- Zakres obowiązków testera
- Ścieżki kariery (gamedev vs outsource)
6.10 18:00-19:30
Zajrzyj za kulisy produkcji gry
- Roadmapa i jej kluczowe elementy
- Priorytetyzacja zadań w zależności od milestone’a (kamienia milowego)
- Agile czy Waterfall? (zarządzanie zwinne vs kaskadowe)
- Potrzeby produkcji vs potrzeby zapewniania jakości
8.10 18:00-19:30
Poznaj cztery filary gry: narracja, gameplay, art, tech
- Z jakich elementów jest zbudowana każda gra?
- Narracja – czyli o czym i po co? Świat, bohaterowie, konflikty, dialogi, questy, fabuła
- Gameplay – czyli jak to zrobić? Sterowanie, UI, rozwój postaci, AI, interakcje
- Art – czyli jak to wygląda? Level design, environment, characters, audio, oświetlenie
- Tech – czyli skąd to się wzięło? Praca z kodem i silnikiem gry
- Odpowiednie specjalizacje QA
13.10 18:00-19:30
Zdecyduj – funkcjonalność czy bug?
- Czym jest bug (błąd) w oprogramowaniu?
- Rodzaje błędów – analiza przykładów
- Terminologia branżowa w pigułce
- Model decyzyjny
15.10 18:00-19:30
Opanuj testy funkcjonalne
- Funkcjonalności w produkcji
- Testy funkcjonalne vs niefunkcjonalne
- Przykładowe testy funkcjonalne
- Specjalizacje w testach funkcjonalnych
- Metoda Pozytywna, Negatywna i Wartości brzegowych
20.10 18:00-19:30
Odkryj testy niefunkcjonalne
- Rodzaje testów niefunkcjonalnych i analiza przykładów
- Testy Compliance (testy konsol – TRC/TCR)
- Sprawdzanie wydajności
- Słowo o cenzurze w grach (PEGI/ESRB)
22.10 18:00-19:30
Poznaj Jirę od podstaw
- Dostępne narzędzia do raportowania i śledzenia błędów
- Przedstawienie programu Jira
- Kluczowe funkcjonalności Jiry
- Przechwytywanie ekranu (narzędzia)
- Podstawowe debugi
27.10 18:00-19:30
Zbuguj to!
- Struktura zgłoszenia
- Priorytetyzacja błędów
- Dobre praktyki i pułapki zgłaszania błędów
- Cykl życia błędu (od zgłoszenia do zamknięcia)
29.10 18:00-19:30
Przetestuj to w praktyce
- Od czego zacząć?
- Rady i wskazówki jak szukać/testować
- Live testing – studium przypadku
3.11 18:00-19:30
Zbuduj swoje pierwsze zapytania w JQL
- Bazowe filtry w Jirze
- Filtrowanie z JQL
- Budowanie Dashboardu
- Rozszerzone filtry w Jirze (Rich Filters)
5.11 18:00-19:30
Ułóż swoją strategię testów
- Struktura testów
- Rozpisywanie przypadków testowych
- Jak zaplanować testy?
- Wykonywanie testów - dobre praktyki
10.11 18:00-19:30
Trzymaj testy w ryzach: dokumentacja, narzędzia, raporty
- Prowadzenie dokumentacji
- Dodatkowe programy do porządkowania pracy
- Przedstawienie narzędzi: TestRail, Xray, Zephyr, Qmetry, nakładki od Atlassian
- Raportowanie stanu gry
- AI – jak tworzyć zapytania, czy warto na nich polegać?
12.11 18:00-19:30
Przeżyj dzień z życia QA
- Codzienne zadania (perspektywa krótko i długoterminowa)
- Planowanie pracy (w skali projektu)
- Wyzwania, trudności i jak sobie z nimi radzić
17.11 18:00-19:30
Przygotuj się do rekrutacji na game testera
- Przegląd ofert – gdzie szukać?
- Portfolio i CV testera
- Rozmowa rekrutacyjna
- Zadania testowe
Pokaż cały program
Wejdź do gamedevu pewnym krokiem
1 października
17 listopada
ZAPISZSIĘ
Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.