Kurs tworzenie modeli | Modelowania 3D do gier w blender | Szkolenie online | SKVOT

Kurs online na żywo

TWORZENIE MODELI 3D DO GIER – BLENDER

Opanuj sztukę modelowania i renderowania. Twórz realistyczne modele do gier
Lector
Czytaj więcej
data:
17 lutego – 16 kwietnia
czas trwania:
16 zajęć
8 tygodni
Wtorki i czwartki

Zdobądź podstawy projektowania 3D i naucz się przekładać swoje pomysły na modele, które dodadzą charakteru każdej grze

Na kursie 3D z Blendera poznasz jego podstawowe funkcje, nauczysz się mapować tekstury w Substance Painterze i używać filtrów w Marmoset Toolbag. Opanujesz podstawy projektowania 3D i stworzysz model obiektu do portfolio.

Kurs online Blendera jest dla:

  • Początkujących grafików 3D

    Opanuj pracę w Blenderze i naucz się tworzyć profesjonalne assety. Dzięki praktycznym zajęciom wykorzystasz zdobytą wiedzę i przygotujesz projekt, który dodasz do portfolio.

  • Grafików 2D

    Opanuj narzędzia Blender, Substance Painter oraz Marmoset Toolbag i rozwiń umiejętności o podstawy grafiki 3D. Stwórz profesjonalny projekt, dodaj go do portfolio i wejdź w branżę gamedev.

  • Hobbystów szukających nowej ścieżki

    Poznaj profesjonalne narzędzia grafika 3D (Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag) i uporządkuj dotychczasową wiedzę. Dowiedz się, jak rozpocząć pracę w gamedevie i wzbogać portfolio.

Prowadzący

Nikodem Chmiel

  • 3D Photoreal Artist z 7-letnim doświadczeniem. Obecnie pracuje w Room8Studio, gdzie buduje wirtualne assety.

  • Tworzył modele do gier: Call of Duty Modern Warfare 2, Call of Duty Modern Warfare 3 oraz Dying Light 2 Stay Human.

  • Brał udział w projektach na platformy mobilne, VR, PC oraz konsole nowych generacji. Pracował dla Gamedust (tworzył stylizowane assety do projektów VR), Boombit (budował levele do gier mobilnych) oraz Madmind Studio (aranżował modele do horroru Agony).

Portfolio wykładowcy

Vending Machine – Cubicle Farm Office Space
Old Radio – Paranoid
Old TV Prop – Paranoid
Dying Light 2: Stay Human  – WiFi Stands
Video Player – Paranoid

Na kursie Blendera nauczysz się:

  • tworzenia szczegółowych modeli 3D – od prostych obiektów po skomplikowane struktury,

  • teksturowania modeli, co jest kluczowe dla realistycznego wyglądu obiektów w grach,

  • technik oświetlania scen i renderowania końcowych obrazów w celu uzyskania profesjonalnie wyglądających modeli,

  • tworzenia mapy UV modelu,

  • tworzenia estetycznych assetów, które wpłyną na odbiór gry.

PROGRAM

  • 01

    17.02, wtorek 18:30-20:00

    Wprowadzenie do grafiki 3D i programu Blender

    • Wstęp do grafiki 3D
    • Przedstawienie Blendera
    • Wykorzystanie grafiki 3D w filmach i grach
    • Omówienie możliwości programu Blender
  • 02

    19.02, czwartek18:30-20:00

    Przedstawienie interfejsu i nawigacja po programie

    • Wstęp do nawigacji po programie
    • Wyjaśnienie najważniejszych sekcji
    • Przedstawienie kluczowych trybów
    • Różne sposoby selekcji w programie
  • 03

    24.02, wtorek18:30-20:00

    Modelowanie brył

    • Dostępne narzędzia służące do edytowania obiektów
    • Modyfikatory
    • Podstawowe bryły
    • Różnice między „destructive” i „non destructive” workflow
    • Shading, hard edges, smoothing
  • 04

    26.02, czwartek18:30-20:00

    Modelowanie młynka

    • Wspólne modelowanie kluczowych elementów
    • Najczęstsze błędy i trudności w modelowaniu
    • Popularne workflow w branży
  • 05

    3.03, wtorek18:30-20:00

    Korzystanie z modyfikatorów

    • Rozwinięcie tematu modyfikatorów i narzędzi
    • Przedstawienie Curves, krzywych w trójwymiarze
    • Menu materials i podstawowe funkcje
    • Blockout, czyli trójwymiarowy szkic
  • 06

    5.03, czwartek18:30-20:00

    Prezentacja narzędzi do modelowania High poly

    • Sculpting tools, simulation menu
    • Prezentacja przykładów/przypadków
    • High poly, jakich narzędzi używać
    • Czym jest „dobra siatka”?
  • 07

    10.03, wtorek18:30-20:00

    Q&A z części o modelowaniu

  • 08

    19.03, czwartek18:30-20:00

    Tworzenie mapy UV

    • Czym są UV-ki?
    • Sposoby na pracę z UV
    • UV w celu optymalizacji modelu
    • Omówienie narzędzi niezbędnych do pracy z UV
    • Działanie seams
  • 09

    24.03, wtorek18:30-20:00

    Rozkładanie UV

    • Czym jest texel i dlaczego jest ważny?
    • Pakowanie UV
    • Przygotowanie UV do dalszej pracy
    • Wpływ hard edges na przygotowanie UV map
  • 10

    26.03, czwartek18:30-20:00

    Wypalanie map, materiały i shadery

    • PBR - dlaczego jest tak istotne?
    • Za co odpowiadają tekstury w różnych materiałach?
    • Shadery a optymalizacja
    • Podstawowe shadery w blenderze
    • Proces wypalania map high-low poly workflow
  • 11

    31.03, wtorek18:30-20:00

    Wypalanie map w praktyce

    • Do czego możemy wykorzystywać wypalane przez nas mapy?
    • Najczęstsze błędy i sposoby na ich naprawę
    • Wypalanie zmirrorowanego detalu
    • Wypalanie detalu na cylindrach i inne
    • Zastosowanie wypalania w innych niż „hp-lp workflow” pipelinach
  • 12

    2.04, czwartek18:30-20:00

    Działania w Substance 3D Painter

    • Omówienie interfejsu programu
    • Nawigacja w programie
    • Czym są warstwy i maski?
    • Importowanie modelu i map
  • 13

    7.04, wtorek18:30-20:00

    Mapowanie tekstury w Substance 3D Painter

    • Warstwy i maski
    • Używanie gotowych smart-materiałów
    • Generatory
    • Sposoby mapowania tekstury na model np. Planar, Triplanar
  • 14

    9.04, czwartek18:30-20:00

    Korzystanie z materiałów

    • Tworzenie własnych materiałów – blending warstw
    • Menu eksportu
    • Używanie filtrów i generatorów
  • 15

    14.04, wtorek18:30-20:00

    Ustawienie oświetlenia, kamery i renderowanie

    • Prawdziwy aparat a wirtualna kamera
    • Podstawy oświetlenia na przykładach z filmów i gier
    • Rodzaje świateł
    • Podstawy renderowania
    • Kamery i ich ustawienia
    • Obróbka renderów w programie do obróbki zdjęć
  • 16

    16.04, czwartek 18:30-20:00

    Planowanie dalszego rozwoju

    • Pierwsze kroki w branży
    • Różne ścieżki w świecie grafiki
    • Rozmowy rekrutacyjne – jak się przygotować?
    • Zadania rekrutacyjne
    • Portfolio

Dowiedz się więcej

Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.

Pole wymagane
Pole wymagane
Pole wymagane
Pole obowiązkowe
     

Powyższe informacje mają charakter informacyjny i nie stanowią oferty handlowej w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu Cywilnego – po więcej szczegółów skontaktuj się z naszym doradcą.

Opinie uczestników o poprzedniej edycji

Daria Jarosz

„W ostatnim czasie brałam udział w szkoleniu z tworzenia modeli 3D do gier i to była jedna z lepszych inwestycji. Bardzo dużo wyniosłam z kursu, świetny prowadzący, który bardzo dobrze nas przeprowadził przez cały workflow i wspaniale wytłumaczył cały materiał.Bardzo polecam ten kurs!”

Filip Paszotta

„Brałem udział w dwóch kursach: "Narrative Designer" i "Modelowanie 3D", podchodziłem do nich sceptycznie po poprzednich doświadczeniach z kursami w innej szkole, ale bardzo szybko zostałem z tego negatywnego myślenia wyprowadzony. Organizacja TOP, wykładowcy, którzy rzeczywiście na co dzień pracują w Gamedevie TOP, program TOP. Wyniosłem z zajęć ogrom wiedzy teoretycznej jak i praktycznej zarówno o omawianych tematach jak i samej branży Game Devu. 10/10 napewno będę brał udział w przyszłych kursach :).”

Piotr Pomorski

„Kurs z modelowania 3D blender. Polecam!”

WYMAGANE OPROGRAMOWANIE

  • Blender

    • Windows 8.1, 10 i 11
    • macOS 10.15 Intel · 11.0 Apple Silicon
    • Wymaga 64-bitowego procesora
    • RAM: 8 GB
  • Substance 3D Painter

    • Windows
    • Windows 7 (SP1+), Windows 10 i Windows 11, tylko wersje 64-bitowe
    • Procesor: Intel Core i3 or AMD Ryzen 3
    • Procesory graficzne obsługujące DX10, DX11 i DX12
    • Pamięć: 8 GB RAM pamięci na dysku i 10 GB dostępnej przestrzeni na dysku
    • Karta graficzna: Nvidia Geforce GTX 1060 - Nvidia Quadro M2000 - AMD Radeon RX 580
    • MacOS
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego (system operacyjny 10.14 (Mojave))
    • Procesor: Intel Core i7
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: MD Radeon Pro 5300M
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Only vanilla Apple configurations are officially supported
  • Marmoset

    • Windows 10 – 11, wersje 64-bitowe
    • Procesor Intel i5 lub AMD Ryzen 5, lub lepszy
    • 8 GB RAM
    • Karta graficzna Nvidia GeForce RTX 2000 – 4000 lub AMD Radeon RX 6000, lub lepsza kompatybilne z DirectX 11 i 12
    • MacOS 12.5 Monterey lub 13 Ventura
    • Procesor Quad-core Intel, 2.5 GHz