Kurs online na żywo
TWORZENIE MODELI 3D DO GIER – BLENDER
Zdobądź podstawy projektowania 3D i naucz się przekładać swoje pomysły na modele, które dodadzą charakteru każdej grze
Na kursie 3D z Blendera poznasz jego podstawowe funkcje, nauczysz się mapować tekstury w Substance Painterze i używać filtrów w Marmoset Toolbag. Opanujesz podstawy projektowania 3D i stworzysz model obiektu do portfolio.
Kurs online Blendera jest dla:
-
Początkujących grafików 3D
Opanuj pracę w Blenderze i naucz się tworzyć profesjonalne assety. Dzięki praktycznym zajęciom wykorzystasz zdobytą wiedzę i przygotujesz projekt, który dodasz do portfolio.
-
Grafików 2D
Opanuj narzędzia Blender, Substance Painter oraz Marmoset Toolbag i rozwiń umiejętności o podstawy grafiki 3D. Stwórz profesjonalny projekt, dodaj go do portfolio i wejdź w branżę gamedev.
-
Hobbystów szukających nowej ścieżki
Poznaj profesjonalne narzędzia grafika 3D (Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag) i uporządkuj dotychczasową wiedzę. Dowiedz się, jak rozpocząć pracę w gamedevie i wzbogać portfolio.
Prowadzący
Nikodem Chmiel
-
3D Photoreal Artist z 7-letnim doświadczeniem. Obecnie pracuje w Room8Studio, gdzie buduje wirtualne assety.
-
Tworzył modele do gier: Call of Duty Modern Warfare 2, Call of Duty Modern Warfare 3 oraz Dying Light 2 Stay Human.
-
Brał udział w projektach na platformy mobilne, VR, PC oraz konsole nowych generacji. Pracował dla Gamedust (tworzył stylizowane assety do projektów VR), Boombit (budował levele do gier mobilnych) oraz Madmind Studio (aranżował modele do horroru Agony).
Portfolio wykładowcy
Na kursie Blendera nauczysz się:

-
tworzenia szczegółowych modeli 3D – od prostych obiektów po skomplikowane struktury,
-
teksturowania modeli, co jest kluczowe dla realistycznego wyglądu obiektów w grach,
-
technik oświetlania scen i renderowania końcowych obrazów w celu uzyskania profesjonalnie wyglądających modeli,
-
tworzenia mapy UV modelu,
-
tworzenia estetycznych assetów, które wpłyną na odbiór gry.
PROGRAM
-
01
17.02, wtorek 18:30-20:00
Wprowadzenie do grafiki 3D i programu Blender
- Wstęp do grafiki 3D
- Przedstawienie Blendera
- Wykorzystanie grafiki 3D w filmach i grach
- Omówienie możliwości programu Blender
-
02
19.02, czwartek18:30-20:00
Przedstawienie interfejsu i nawigacja po programie
- Wstęp do nawigacji po programie
- Wyjaśnienie najważniejszych sekcji
- Przedstawienie kluczowych trybów
- Różne sposoby selekcji w programie
-
03
24.02, wtorek18:30-20:00
Modelowanie brył
- Dostępne narzędzia służące do edytowania obiektów
- Modyfikatory
- Podstawowe bryły
- Różnice między „destructive” i „non destructive” workflow
- Shading, hard edges, smoothing
Dowiedz się więcej
Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.
Opinie uczestników o poprzedniej edycji
WYMAGANE OPROGRAMOWANIE
-
→
Blender
- Windows 8.1, 10 i 11
- macOS 10.15 Intel · 11.0 Apple Silicon
- Wymaga 64-bitowego procesora
- RAM: 8 GB
-
→
Substance 3D Painter
- Windows
- Windows 7 (SP1+), Windows 10 i Windows 11, tylko wersje 64-bitowe
- Procesor: Intel Core i3 or AMD Ryzen 3
- Procesory graficzne obsługujące DX10, DX11 i DX12
- Pamięć: 8 GB RAM pamięci na dysku i 10 GB dostępnej przestrzeni na dysku
- Karta graficzna: Nvidia Geforce GTX 1060 - Nvidia Quadro M2000 - AMD Radeon RX 580
- MacOS
- Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego (system operacyjny 10.14 (Mojave))
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 8 GB RAM
- Karta graficzna: MD Radeon Pro 5300M
- Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
- Dodatkowe uwagi: Only vanilla Apple configurations are officially supported
-
→
Marmoset
- Windows 10 – 11, wersje 64-bitowe
- Procesor Intel i5 lub AMD Ryzen 5, lub lepszy
- 8 GB RAM
- Karta graficzna Nvidia GeForce RTX 2000 – 4000 lub AMD Radeon RX 6000, lub lepsza kompatybilne z DirectX 11 i 12
- MacOS 12.5 Monterey lub 13 Ventura
- Procesor Quad-core Intel, 2.5 GHz






