Motion capture to moment, w którym ciało spotyka technologię. Dziesiątki kamer śledzą każdy ruch aktora, zamieniając go w dane, które później ożywiają cyfrowe postacie w grach i filmach. W studiu nie ma kostiumów ani scenografii – jest tylko człowiek, ruch i precyzja. To właśnie w tych markerach, czujnikach i kontrolowanych gestach zaczyna się realizm, który gracz potem bierze za oczywistość. Motion capture to nie tylko technologia – to sposób opowiadania historii za pomocą ciała.
Maciej Kwiatkowski zna ten świat od pierwszych jego kroków w Polsce. Przy Wiedźminie 1 pracował w czasach, gdy nikt jeszcze nie wiedział, jak połączyć aktorstwo, choreografię i kod. W studiu o średnicy czterech metrów, z sześcioma kamerami i niestabilnym systemem, uczył się na własnych błędach. To tam zrozumiał, że w motion capture nie chodzi o idealny ruch, ale o jego prawdę – o to, jak emocja przechodzi z ciała do algorytmu. Dziś, po dwóch dekadach w branży, powtarza: technologia się zmienia, ale to człowiek nadal nadaje jej sens.
Podcast „Gamechangers” to miejsce rozmów ze specjalistami z branży gamedev. Razem z prowadzącym Kamilem Michałowskim z Radia Kampus przybliżamy kulisy tworzenia najpopularniejszych gier, a także dajemy wskazówki, jaką ścieżkę kariery wybrać i jakie umiejętności potrzebne, aby zostać m.in. grafikiem, Narrative Designerem, Level Designerem, kompozytorem, producentem czy założyć własne studio gier.
Posłuchaj poprzednich odcinków naszego podcastu i rozpocznij swoją podróż po gamedevie:
1. Mateusz Witczak: Od epoki piksela łupanego do ery Wiedźmina – historia polskiego gamedevu.
2. Nika Darowska: Gram w gry. Czy mogę pracować w gamedevie?
3. Jimmy Black: Bugi, deadline’y i własne studio: czy to się opłaca?
4. Piotr Pacynko: Pasja do grania vs. pasja do tworzenia: co jest ważniejsze dla dewelopera?
5. Jarosław Krawczyk: Czy jest jeszcze miejsce dla grafików w gamedevie?
6. Katarzyna Władyka: Czy narracja w grach może być bardziej angażująca niż w filmach i książkach?
7. Zofia Domaradzka: Za sterami uczuć graczy, czyli jaką władzę ma kompozytor muzyki do gier?
8. Anna Oporska-Szybisz: Jak Level Designerzy tworzą światy, w których czujesz, że żyjesz?
9. Aleksandra Rosset-Żak: Jak tworzy się zwiastuny, które przyciągają miliony graczy?
