PODCAST „GAMECHANGERS”. ODCINEK 7: JAK KOMPONOWAĆ MUZYKĘ DO GIER, KTÓRA DZIAŁA? (GOŚCINI: ZOFIA DOMARADZKA) | Skvot – szkoła dla kreatywnych
SKVOT MAG

PODCAST „GAMECHANGERS”. ODCINEK 7: JAK KOMPONOWAĆ MUZYKĘ DO GIER, KTÓRA DZIAŁA? (GOŚCINI: ZOFIA DOMARADZKA)

Często jej nie zauważasz, ale ona zawsze tam jest i steruje twoimi emocjami. W najnowszym odcinku podcastu Skvota rozmawiamy o tworzeniu muzyki do gier.

PODCAST „GAMECHANGERS”. ODCINEK 7: JAK KOMPONOWAĆ MUZYKĘ DO GIER, KTÓRA DZIAŁA? (GOŚCINI: ZOFIA DOMARADZKA)
card-photo

BASIA GRUBA

Redaktorka SKVOT MAG
22 sierpnia, 2025 Produkcja gier Artykuły

Muzyka w grach to nie tylko tło. To emocjonalny silnik, który prowadzi gracza przez świat, podpowiada, kiedy czuć niepokój, a kiedy poczuć się bezpiecznie. To właśnie kompozytor decyduje, czy ciarki przejdą nam po plecach w odpowiednim momencie – i jak długo zostaną w pamięci. W najnowszym odcinku podcastu „Gamechangers” rozmawiamy z Zofią Domaradzką, kompozytorką i producentką muzyczną, o tym, jak tworzy się dźwięki, które gracz bardziej czuje, niż słyszy.

Zofia opowiada o swojej drodze od przypadkowego projektu studenckiego do profesjonalnego komponowania muzyki do gier, o tym, jak wygląda projektowanie adaptacyjnej ścieżki dźwiękowej, która zmienia się razem z decyzjami gracza i jak balansować między artystyczną wizją a technicznymi ograniczeniami silnika. Ten odcinek to spojrzenie za kulisy pracy twórcy, który ma realny wpływ na emocje, immersję i narrację.

Podcast „Gamechangers” to miejsce, gdzie możesz poznać wyjątkowych twórców gier i projekty, przy których pracowali. Przybliżamy Wam trzy projekty, do których ścieżkę komponowała Zofia Domaradzka – Timberborn, Moonshine INC. i Scorchlands.

Timberborn

Postapokaliptyczne miasto nie ludzi, lecz... bobrów. Timberborn to city builder, w którym gracz zarządza osadą inteligentnych bobrów w świecie bez ludzi. Budowanie systemów wodnych, kontrolowanie pór suchych i dbanie o dobrobyt kolonii to klucz do przetrwania.

🎵 Łagodne, organiczne brzmienia oparte na instrumentach akustycznych podkreślają naturalność świata gry. Soundtrack wspiera rytm rozgrywki: spokojny podczas budowy, bardziej dynamiczny w momentach kryzysu i tworzy poczucie immersji w ekologicznym, choć zrujnowanym świecie.

Chcesz rozpocząć karierę w gamedevie?

Moonshine INC.

Gra ekonomiczna, w której gracz wciela się w producenta nielegalnego alkoholu. Tworzy receptury, rozwija biznes i unika służb. To opowieść o balansowaniu między rodziną, lojalnością a pieniędzmi.

🎵 Stylizowana na południowe brzmienia Ameryki: blues, folk, country, buduje atmosferę „moonshine’owego” podziemia. Dynamiczna ścieżka dźwiękowa zmienia tempo w zależności od tego, czy gracz właśnie pędzi bimber, czy ucieka przed organami ścigania.

Scorchlands

Strategiczna gra science fiction, której akcja toczy się na obcej planecie pełnej wulkanów, magicznych technologii i mutantów. Gracz terraformuje powierzchnię, rozwija kolonie i bada świat pełen zagrożeń.

🎵 Ambientowo-syntetyczne pejzaże dźwiękowe wzmacniają atmosferę tajemniczości i obcości. Adaptacyjny soundtrack wprowadza gracza w tryb eksploracji lub napięcia w zależności od sytuacji w grze, wspierając narrację bez narzucania się.