W filmach i książkach jesteśmy biernymi odbiorcami fabuły. W grach – stajemy się jej częścią. Narrative Designerzy tworzą światy, które pochłaniają gracza bez reszty, budują bohaterów z krwi i kości oraz piszą historie, w których każda decyzja ma znaczenie.
W najnowszym odcinku podcastu rozmawiamy z Katarzyną Władyką – Principal Quest Designerką w Fool’s Theory i wykładowczynią kursów Skvota: Narrative Designer oraz Worldbuilding in games. Kasia opowiada, jak wygląda praca nad questami, dlaczego doświadczenie gracza jest ważniejsze niż „ładnie napisana” fabuła i jak powstawały narracyjne fundamenty gier takich jak „Wiedźmin 3”. To rozmowa dla wszystkich, którzy chcą zajrzeć za kulisy projektowania historii, które można nie tylko przeczytać – ale przede wszystkim przeżyć.
Chcesz dowiedzieć się, jak nasza gościni rozpoczęła swoją przygodę z gamedevem? Możesz to zrobić już tutaj👇
Jak zaczęła się Twoja przygoda z gamedevem?
Katarzyna Władyka: Moja kariera w grach zaczęła się zupełnie przypadkiem. Szukałam pracy po studiach i imałam się różnych zajęć. W którymś momencie trafiłam na quality assurance. Przeczytałam w gazecie artykuł o tym, czym zajmuje się quality assurance specialist – czyli jakością w grach komputerowych. Brzmiało to jak spełnienie marzeń: można grać w gry i zarabiać za to pieniądze. Zgłosiłam się więc do takiej pracy. Okazała się o wiele bardziej skomplikowana niż samo granie w gry, wymagająca wiedzy i doświadczenia, ale wzbudziła we mnie pasję. Pasję do gier, którą miałam od dzieciństwa, ale która natchnęła mnie, by szukać w tym faktycznie pracy i rozwijać się dalej.
Czym zajmowałaś się na początku?
Katarzyna Władyka: Moją pierwszą pracą związaną z grami było testowanie gier mobilnych. 12 lat temu na mobilkach grało się w Angry Birds. Była to duża gra i wymagająca franczyza. Taka, która wymagała nie tylko znajomości mechanik tej gry, ale też również technologii.
W jaki sposób Katarzyna rozpoczęła pracę w największej polskiej firmie gamingowej? Jak przebiegała praca nad narracją i questami w tak wielkim tytule jak „Wiedźmin 3”? Jakie kompetencje i umiejętności pomagają w pracy Narrative Designera? Czy poprawność polityczna wpływa na opowiadanie historii w grach i jak jest odbierana w branży?
Odpowiedzi na te pytania oraz wiele więcej znajdziecie w najnowszym odcinku podcastu „Gamechangers”.
Czym jest „Gamechangers”?
„Gamechangers” od Skvota to podcast zarówno dla początkujących twórców, którzy szukają swojej drogi w gamedevie, jak i dla fanów gier, ciekawych tego, co dzieje się „za kulisami” ich ulubionych produkcji. Posłuchaj rozmów ze znawcami i pasjonatami gier, rekruterami, właścicielami studiów gier i producentami, grafikami oraz pisarzami, którzy stali za największymi polskimi produkcjami. Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Podcast „Gamechangers” tworzą:
- → Prowadzący – Kamil Michałowski
- → Redaktorka – Basia Gruba
- → Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak
- → Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski
- → Brand Managerka – Dorota Luzar
- → Head of Marketing Skvota – Ira Veles
