Kurs online
LEVEL ARTIST
Mateusz Kaliciński
Level Artist w Flying Wild Hog3 września
27 października

Twórz levele, które prowadzą gracza i budują atmosferę
Poznaj pełny workflow pracy level artysty: twórz referencje i blockouty, pracuj z kompozycją, światłem oraz environmental storytellingiem. Na kursie „Level Artist” stworzysz spójną scenę w UE5, nauczysz się prowadzić uwagę gracza światłem, kolorem i rytmem przestrzeni, a także podejmować decyzje wizualne zgodne z realiami produkcji gamedev. Przygotujesz projekt gotowy do publikacji na ArtStation i wykorzystania w portfolio rekrutacyjnym.
Prowadzący
Mateusz Kaliciński
Level artist z 9-letnim doświadczeniem w branży gamedev i 14-letnią praktyką w grafice 3D. Obecnie pracuje w Flying Wild Hog przy produkcji gry „Tomb Raider: Legacy of Atlantis”, gdzie odpowiada za wizualną stronę poziomów: atmosferę, kompozycję i environmental storytelling.
Wcześniej pracował m.in. jako Lead Environment Artist w Road Studio oraz Environment Artist w Incuvo, gdzie rozwijał produkcje VR i zajmował się optymalizacją poziomów oraz przygotowaniem środowisk do gier.
Posiada doświadczenie w pracy nad grami z gatunku indie, AA/AAA i VR.
Specjalizuje się w tworzeniu czytelnych, narracyjnych przestrzeni opartych na świadomej kompozycji, świetle i visual language.
Dla kogo jest szkolenie „Level Artist”?
Junior Level Artists
Uporządkujesz workflow pracy level artysty i nauczysz się tworzyć sceny zgodne ze standardami produkcji AA/AAA. Przejdziesz przez pracę z blockoutem, kompozycją, światłem, storytellingiem środowiskowym i wykonasz optymalizację. Zrozumiesz, jak prowadzić uwagę gracza oraz budować portfolio, które wyróżnia się podczas rekrutacji.Junior / Mid 3D Artists
Rozszerzysz umiejętności tworzenia assetów 3D o budowanie kompletnych scen w Unreal Engine 5. Nauczysz się pracować z modularnością, kompozycją, oświetleniem i visual language, a także tworzyć środowiska, które są jednocześnie estetyczne, czytelne i zoptymalizowane pod gameplay.Junior Environment Artists
Rozwiniesz techniczne i artystyczne podejście do projektowania środowisk w grach. Dowiesz się, jak budować czytelne przestrzenie, prowadzić gracza światłem i detalem oraz dopasowywać decyzje wizualne do wymagań gameplayu i ograniczeń produkcyjnych.Testerzy gier / QA
Nauczysz się samodzielnie budować sceny w Unreal Engine 5 i poznasz podstawy pracy level artysty. Opanujesz kompozycję, światło i environmental storytelling, a na koniec przygotujesz projekt do portfolio, który rozpocznie twoją drogę do roli level artysty.PO SZKOLENIU Z PROJEKTOWANIA POZIOMÓW W GRACH:
Tworzysz spójne i zoptymalizowane sceny w Unreal Engine 5, z wykorzystaniem modularnych środowisk i reusingu assetów.
Budujesz klimat, nastrój i historię przestrzenną sceny.
Zarządzasz hierarchią wizualną, rytmem, światłem i kolorystyką.
Prowadzisz uwagę gracza i tworzysz sceny czytelne dla gameplayu.
Współpracujesz z level designerami, przyjmujesz feedback i adaptujesz decyzje artystyczne do wymagań technicznych.
Masz projekt gotowy do opublikowania na ArtStation i w portfolio.
program
3.09 18:30-20:00
ODKRYJ ROLĘ LEVEL ARTYSTY
- Różnice między level artist, level designer, asset artist, environment artist, lighting artist i concept artist
- Jak wygląda pipeline produkcyjny?
- Dzień pracy jako level artist
- Warsztat: wstęp do UE5
- Warsztat: import paczki z kontentem środowiskowym
8.09 18:30-20:00
TWÓRZ WIARYGODNE ŚWIATY
- Jak profesjonaliści zbierają referencje?
- Analiza referencji na przykładach
- Jak “czytać” projekty z ArtStation?
- Warsztat: tworzenie moodboardów i tablic referencyjnych
10.09 18:30-20:00
ZACZNIJ PRACĘ Z BLOCKOUTEM
- Współpraca z level designerem
- Metryka w grach – dlaczego jest tak ważna?
- Czym jest blockout, dlaczego jest istotny i jak efektownie nad nim pracować?
- Warsztat: rozpoczęcie prac nad blockoutem sceny
15.09 18:30-20:00
OPANUJ KOMPOZYCJĘ I KADROWANIE
- Zasady kompozycji i hierarchii wizualnej
- Jak kontrolować uwagę gracza?
- Analiza przykładów ze świata sztuki i kadrów z gier
- Warsztat: iteracja blockoutu
- Warsztat: kadrowanie sceny
17.09 18:30-20:00
PRZYGOTUJ KOMPOZYCJĘ SCENY (PODSTAWY ŚWIATŁA)
- Dlaczego iteracja jest tak ważna?
- Jak światło wpływa na czytelność i kompozycję?
- Warsztat: wprowadzenie do podstawowego oświetlenia w UE5
22.09 18:30-20:00
PRZEANALIZUJ SCENĘ I DOPRACUJ BLOCKOUT
- Kiedy przestać iterować?
- Omówienie i analiza wybranych scen kursantów
- Warsztat: metody identyfikacji problemów i wprowadzenia korekt blockoutu oraz podstawowego oświetlenia
24.09 18:30-20:00
STWÓRZ PROTOTYP SCENY
- Tworzenie geometrii 3D: skala, rotacja, pozycja w meshowaniu
- Zaawansowane metody meshowania
- Modularność i reusing kontentu
- Warsztat: budowanie sceny z gotowych assetów
29.09 18:30-20:00
UŻYJ SET DRESSINGU, BY OPOWIEDZIEĆ HISTORIĘ
- Czym jest set dressing i jego warstwy (primary, secondary, micro)?
- Environmental storytelling: dobra scena musi opowiadać historię bez słów
- Warsztat: praca nad detalizowaniem sceny
1.10 18:30-20:00
PROWADŹ GRACZA OŚWIETLENIEM
- Rodzaje światła w UE5 (Point/Spot/Rect Light)
- Wolumetryczna mgła – technika rozpraszania światła podczas renderingu
- Rola oświetlenia w prowadzeniu gracza
- Warsztat: budowanie czytelności sceny oświetleniem
6.10 18:30-20:00
OPANUJ TEORIĘ KOLORÓW, MATERIAŁY I VISUAL LANGUAGE
- Rendering bazujący na fizyce (PBR) i praca z materiałami w UE5
- Rodzaje schematów kolorystycznych – w jaki sposób z nich korzystać jako level artist?
- Czym jest visual language?
- Warsztat: wprowadzenie wybranego schematu kolorystycznego do sceny
- Warsztat: edycja materiałów i tekstur
8.10 18:30-20:00
POZNAJ LOGIKĘ NATURY W GRACH
- Czym jest landscape i foliage tool?
- Jak rozkładać realistycznie wyglądającą roślinność i skały aby uzyskać określony klimat, czytelność sceny?
- Warsztat: zarządzanie landscapem
- Warsztat: wykorzystywanie foliage tool
- Warsztat: modularność skał
13.10 18:30-20:00
STOSUJ ZAAWANSOWANE OŚWIETLENIE
- Oświetlenie oparte na zasadach fizyki (Physically Based Lighting)
- Jak nakładać efekty wizualne na scenę, korzystając z Postprocess Volume?
- Ustawianie kamer
- Warsztat: przygotowanie finalnego oświetlenia sceny
15.10 18:30-20:00
OPTYMALIZUJ SWOJĄ SCENĘ
- Podstawy optymalizacji
- Lepsza wydajność: czym są nanite, LOD, draw calls, level streaming?
- Narzędzia do profilowania
- Warsztat: optymalizacja sceny
20.10 18:30-20:00
ZRÓB POLISHING I SKORYGUJ NIEDOSKONAŁOŚCI
- Decale jako narzędzie dodatkowej jakości
- Micro storytelling – detale budujące historię
- Zarządzanie niedoskonałościami sceny
- Analiza i feedback wybranych prac kursantów
22.10 18:30-20:00
PRZYGOTUJ PRACĘ DO PUBLIKACJI I ROZSTAW KAMERY
- Rozstawianie i konfiguracja kamer
- Czym jest dobre portfolio i jak je tworzyć?
- Warsztat: rendering wybranych kadrów
27.10 18:30-20:00
ZBUDUJ PORTFOLIO I PRZYGOTUJ SIĘ DO REKRUTACJI
- Jak przedstawić swoje prace w sposób interesujący dla rekrutera?
- CV, ArtStation, LinkedIn
- Prezentacja wybranych projektów
- Jak wygląda rekrutacja i zadanie testowe dla level artist?
Pokaż cały program
Level artist
3 września
27 października
DOWIEDZ SIĘWIĘCEJ
Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.
Wymagania
Google Workspace w wersji web
- System operacyjny: Windows / MacOS / Linux
- Wymagania sprzętowe: Dowolny komputer i konto Google
- Cena: darmowy
Unreal Engine 5
- System operacyjny: Windows 10 64-bit (wersja 1909 lub nowsza) / Windows 11 / macOS Monterey lub nowszy / Linux (np. Ubuntu/RHEL 8+)
Wymagania sprzętowe:
- Procesor: czterordzeniowy Intel lub AMD, 2,5 GHz lub szybszy / Apple Silicon na macOS
- Pamięć: 32 GB RAM (na macOS minimalnie 8 GB)
- Pamięć karty graficznej: 8 GB lub więcej
- Karta graficzna: Windows: zgodna z DirectX 11 lub 12, z najnowszymi sterownikami / macOS: kompatybilna z Metal / Linux: kompatybilna z Vulkan
- Cena: darmowy
PureRef w wersji desktop
- System operacyjny: Windows / MacOS / Linux
- Wymagania sprzętowe: Dowolny komputer
- Cena: darmowy (po zaznaczeniu opcji „0”)
Miro w wersji web
- System operacyjny: Windows / MacOS / Linux
- Wymagania sprzętowe: Dowolny komputer
- Cena: darmowy





