Sound Design w Gamedev: Muzyka i Audio do Gier | Profesjonalny kurs tworzenia dźwięku i muzyki do gier | SKVOT

MUSIC & SOUND DESIGN IN GAMEDEV

Brunon Lubas
Composer & Sound Designer – 10 lat w branży

Kurs online dla tych, którzy chcą tworzyć niesamowite ścieżki dźwiękowe w grach komputerowych

O kursie

Na kursie sound designu poznasz pracę projektanta dźwięku i kompozytora w gamedev. Wystarczy, że znasz podstawy DAW i chcesz rozwijać się jako twórca muzyki do gier

Nauczysz się tworzyć dźwięk w grach różnych gatunków, pasujący do klimatu i charakteru produkcji. Przećwiczysz tworzenie miksu ścieżek oraz implementację dźwięku do projektów, używając FMOD i Unity.

15 stycznia
23 kwietnia
Poznaj cenę kursu

Dla kogo jest ten kurs?

Kompozytorów muzyki i projektantów dźwięku

Zrozumiesz interaktywne systemy muzyczne i workflow w gamedevie. Poznasz zasady projektowania rozgrywki i jej mechanik oraz opanujesz implementację i optymalizację efektów dźwiękowych w silnikach gier. Dowiesz się też, jak efektywnie współpracować z deweloperami.

Producentów muzyki

Dowiesz się, jak efektywnie współpracować z innymi osobami zaangażowanymi w proces np. deweloperami gier czy kompozytorami. Poznasz interaktywne systemy muzyczne oraz techniki adaptacji dźwięku. Nauczysz się tworzyć efekty audio pod obraz.

Twórców gier z muzycznym backgroundem

Na kursie tworzenia muzyki do gier poszerzysz swoje umiejętności kompozycji muzyki i sound designu. Zrozumiesz interaktywne systemy muzyczne i techniki adaptacyjne, a także udoskonalisz umiejętność integracji dźwięku z gameplayem. Dzięki temu twoja współpraca z zespołami tworzącymi gry będzie jeszcze płynniejsza.

BRUNON LUBAS

  • Composer & Sound Designer, freelancer z 10-letnim doświadczeniem.
  • Laureat Paszportu Polityki w kategorii Kultura Cyfrowa „(...) za przekład klasycznego dzieła Stanisława Lema na język interaktywnego medium, wyróżniający się smakiem artystycznym i zrozumieniem intencji autora, ze szczególnym uwzględnieniem przestrogi przed iluzją antropocentryzmu, która jest aktualna dziś – w dobie ekspansji inteligencji maszyn”.
  • Twórca ścieżek dźwiękowych do gier: Mass Exodus, Unleash, 2084, The Medium, Layers of Fear 2, Blair Witch, Ritual, Crown of Horns, Vampire the Masquerade: The Coteries of New York.
  • The Invincible została uznana za najlepszą polską ścieżkę dźwiękową w kategorii gry na konferencji Digital Dragons.
  • Współpracował z największymi studiami gamedev, takimi jak Starward Industries, Bloober Team, Draw Distance.
  • Soundcloud
 

PORTFOLIO

The Invincible
Vampire the Masquerade: Coteries of New York:
Layers of Fear 2
The Lightbringer
Ritual: Crown of Horns

Program

MODUŁ I: AUDIO W GRACH – PODSTAWY
18:30-20:00
15.01 – 29.01
Lekcja 1. Dźwięk w grach – wstęp
  • Podstawowy podział assetów dźwiękowych
  • Przykłady różnych podejść: horror, shooter, visual novel, platformer
  • Dopasowanie gatunku muzycznego do gry
Lekcja 2. Zespół audio i workflow
  • Sound designer a kompozytor
  • Pozostałe role w dziale audio
  • Dział tech i programiści
  • Działy art i narrative
Lekcja 3. Stylistyka i trendy w Game Audio
  • Rozwój sprzętu a możliwości
  • Kamienie milowe w historii
  • Ograniczenia jako narzędzie twórcze
  • Współczesne trendy w audio, stylistyka retro
Lekcja 4. Przebieg cyklu produkcyjnego a zadania
  • Preprodukcja
  • Vertical slice
  • Właściwa produkcja
  • Finalizacja
Lekcja 5. Wstęp do oprogramowania – FMOD, Unity
  • Przejście przez proces integracji
  • Implementacja we współpracy z innymi działami (tech, programming, level design)
  • szybkie podstawy Unity
  • potencjalne problemy i rozwiązania
Lekcja 6. Rodzaje assetów audio i dokumentacja
  • Rodzaje dźwięków a ich nazewnictwo
  • Hierarchia plików audio
  • Techniczne uzasadnienia dla przyjętego nazewnictwa
  • Korzyści z prowadzenia swojej dokumentacji na bieżąco
  • Stopnie dopracowania (polishing stages)
MODUŁ II: KREOWANIE DŹWIĘKU
18:30-20:00
3.02 – 24.02
Lekcja 7. Źródła audio. Biblioteki sampli vs. własny materiał
  • Popularne biblioteki sampli – Soundly, Soundsnap, Splice, Boom
  • Stopnie dopracowania – kontynuacja w praktyce
  • Stworzenie i ustawienie sesji nagraniowej
  • Regiony sesji – workflow
Lekcja 8. Middleware w gamedevie – FMOD
  • Najważniejsze okna FMOD-a
  • Import assetów
  • Dźwięki diegetyczne vs. niediegetyczne, 2D vs. 3D
  • Efekty w FMOD-zie a efekty w DAW-ie – na przykładzie VO (baked vs. live processing)
Lekcja 9. Unikalność autorskiego audio. Kreatywne użycie wtyczek VST
  • Przykłady ciekawych wtyczek VST i ich użycie
  • Działanie na warstwach
  • Zaawansowane techniki na przykładzie dźwięku typu mid-rumble
  • Recykling efektów dźwiękowych
Lekcja 10. Warsztat: Implementacja assetów
  • Wymiana plików audio przez kursantów, implementacja assetów stworzonych przez innych (asset flip)
  • Praktyczna symulacja współpracy w dziale audio
Lekcja 11. Przedstawienie swojej wizji
  • Rola namacalnego przykładu w procesie tworzenia, pojęcie proof-of-concept
  • Wideo, podstawy OBS
  • Synchronizacja w DAW-ie i eksport wideo
Lekcja 12. Sesja Q&A
MODUŁ III: MUZYKA W GRACH
18:30-20:00
26.02 – 17.03
Lekcja 13. Research muzyczny i punkty odniesienia
  • Szukanie refek do konkretnych utworów
  • Podobieństwa i kontrasty w muzyce
  • Setting gry a instrumentarium
Lekcja 14. Praca iteracyjna nad muzyką
  • Pierwszy pomysł i budowanie utworu wokół niego
  • Szkic muzyczny a poziomy dopracowania
Lekcja 15. Projektowanie progresji i loopów
  • Jednorazowe akcenty muzyczne vs. loopy
  • Praktyczne ustawianie loopów i tranzycji w FMOD-zie
Lekcja 16. Implementacja i miks z resztą audio
  • Efekty i equalizer na muzyce w grach
  • Podejścia do implementacji
  • Zmiany stanów w silniku i ich odzwierciedlenie w FMOD-zie
Lekcja 17. Sesja Q&A
Lekcja 18. Prezentacja prac domowych i feedback
MODUŁ IV: IMPLEMENTACJA I MIKS
18:30-20:00
19.03 – 07.04
Lekcja 19. Projektowanie przestrzeni audio
  • Profiler
  • Spatializer
  • Podstawy akustyki przestrzeni w grach
  • Atenuacja i okluzja
Lekcja 20. Ruch a statyczność w dźwięku
  • Praca na parametrach eventów
  • Randomizacja odtwarzania
  • Automatyka
Lekcja 21. Zarządzanie dźwiękiem w silniku Unity
  • Rozkładanie i testowanie eventów 3D, 2D i audio volumenów
  • Zarządzanie zasobami
  • Budowanie banków audio
Lekcja 22. Miks jako klucz do brzmienia
  • Praca na grupach i sendach w mikserze
  • Podejście klasyczne vs. top-down
Lekcja 23. Warsztat: rozkładanie emiterów i volume’ów
  • rozkładanie wszystkich kluczowych rodzajów emiterów i volume’ów używanych przez dźwiękowców w Unity
Lekcja 24. Sesja Q&A
MODUŁ V: WYDANIE GRY I FINALIZACJA PROJEKTU
18:30-20:00
9.04 – 23.04
Lekcja 25. Muzyka w grze a soundtrack
  • OST – powrót do zamkniętych form
  • Album z soundtrackiem jako osobny byt
  • Technikalia: mastering, eksport, dystrybucja
  • „Kill your darlings”
Lekcja 26. Współpraca z publisherem i marketingiem
  • Przykładowe zadania działu audio przy promocji tytułu
  • Trailer audio
Lekcja 27. Prezentacja projektu finalnego oraz feedback
Lekcja 28. Branża, portfolio, showreel
  • Branża i jej trendy
  • Społeczność game audio
  • Potencjalne zagrożenia
  • Portfolio i showreel
WYMAGANE OPROGRAMOWANIE
Narzędzia, których będziemy używali
  • Dowolna cyfrowa stacja robocza DAW – we własnym zakresie
  • Dowolny Interfejs audio lub cyfrowy rekorder
  • Dowolny program do tworzenia prezentacji (zalecamy PowerPoint lub Google Slides)
FMOD

(wersja 2.0+) (dokładną specyfikację wymagań znajdziesz tu)

  • zalecane wymagania dla systemu Windows:
    • System operacyjny: Windows 10 21H1 lub nowszy
    • Procesor: X64 ze wsparciem zestawu instrukcji SSE2, ARM64
  • zalecane wymagania dla systemu macOS:
    • System operacyjny: Big Sur 11 lub nowszy
    • Procesor: X64 z obsługą zestawu instrukcji SSE2, Apple M1 lub nowszy
Unity 3D

(wersja 6) (dokładną specyfikację wymagań znajdziesz tu)

  • zalecane wymagania dla systemu Windows:
    • System operacyjny: Windows 10 21H1 lub nowszy
    • Procesor: X64 ze wsparciem zestawu instrukcji SSE2, ARM64
  • zalecane wymagania dla systemu macOS:
    • System operacyjny: Big Sur 11 lub nowszy
    • Procesor: X64 z obsługą zestawu instrukcji SSE2, Apple M1 lub nowszy
OBS

(wersja 31+) (dokładną specyfikację wymagań znajdziesz tu)

  • zalecane wymagania dla systemu Windows:
    • System operacyjny: Windows 10 lub 11
    • Procesor graficzny: zgodny z DirectX 10.1
  • zalecane wymagania dla systemu macOS:
    • System operacyjny: Big Sur 11 lub nowszy
    • Procesor: Intel lub Apple Silicon
    • Procesor graficzny: zgodny z OpenGL 3.3
Nasz prowadzący pracuje w systemie macOS.

PORTFOLIO

Podczas 28 lekcji stworzysz projekt udźwiękowienia gry zarówno pod kątem koncepcyjnym, jak i technicznym:
  • Audio Design Document
  • paczki assetów (ambience, movement postaci, interakcje, UI, akcenty itp)
  • Utwór muzyczny stworzony pod implementację
  • Projekt FMODowy
  • Level testowy w Unity
  • Video proof-of-concept

PO KURSIE

Zarabiasz na tworzeniu muzyki

Umiesz wykorzystać zdobyte umiejętności oraz wiedzę z zakresu tworzenia muzyki do gier w pozyskiwaniu nowych i dobrze płatnych zleceń oraz pracy przy projektach gamingowych.

Znasz niezbędne narzędzia

Znasz silnik audio i rozumiesz techniczne aspekty pracy sound designera w branży gamedev. Wiesz też, jak implementować dźwięki przez middleware taki jak FMOD i synchronizować je z wydarzeniami w grze.

Tworzysz doświadczenia dla graczy

Umiesz przygotować ścieżkę dźwiękową, która współgra z gameplay’em, nadaje mu dodatkowej głębi, wzbogaca atmosferę i zwiększa immersję gracza.

Dowiedz się więcej

Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z Tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.

Pole obowiązkowe
Powyższe informacje mają charakter informacyjny i nie stanowią oferty handlowej w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu Cywilnego – po więcej szczegółów skontaktuj się z naszym doradcą.

OPINIE ABSOLWENTÓW SKVOTA O NASZYCH KURSACH:

Olga

"Profesjonalne podejście do nauczania, praktyczne warsztaty i inspirujące materiały uczyniły moją naukę nie tylko efektywną, ale i naprawdę przyjemną. Dzięki Skvot zdobyłam kompetencje, które są nieocenione w mojej karierze w reklamie. Polecam każdemu, kto chce rozwijać swoje kreatywne pasje i umiejętności zawodowe."

Katarzyna Deperas

"Brałam udział w jednym z kursów oferowanych przez Skvot i naprawdę polecam jeśli chcecie nie tylko poszerzyć swoje kompetencje ale też przy okazji fajnie spędzić czas. Wszystkie spotkania były bogate zarówno w merytoryczne treści jak i żywe przykłady z życia połączone z wymianą zdań i opinii na dany temat. Szczerze polecam"

Kornelia Olczyk

"Profesjonalnie przeprowadzony kurs. Doskonała organizacja. Zajęcia nasycone wiedzą. Bardzo kompetentni prowadzący. Z pewnością wrócę w przyszłości do następnych kursowych pozycji!"