Kurs online na żywo
20 zajęćLEVEL DESIGN
Anna Oporska-Szybisz
Senior Level Designer w Bloober Team7 maja
16 lipca

Projektuj niezapomniane doświadczenia graczy
Poznaj Unreal Engine 5.5 już od pierwszych zajęć i przygotuj się do realnej pracy w studiu produkującym gry. Naucz się prowadzić gracza przez przestrzeń, projektować flow i pacing oraz implementować mechaniki, zagadki i podstawowe AI. Zrozum, jak łączyć psychologię gracza, elementy narracyjne i gameplay w spójną całość. Dołącz, jeśli chcesz realnie wejść w rolę level designera i stworzyć projekt, który możesz pokazać podczas rekrutacji.
Poznaj cenę kursu
7 maja
16 lipca
Kurs projektowania poziomów jest dla:
Aspirujących level designerów
Rozbudujesz praktyczne umiejętności konstruowania poziomów w Unreal Engine 5.5, a także uzupełnisz braki w teorii level designu. Zrozumiesz, jak realnie wygląda praca w studiu gamedevowym oraz przygotujesz gotowy projekt do portfolio.Game designerów
Dowiesz się, jak naprawdę wygląda tworzenie poziomów, poznasz także ograniczenia i możliwości level designera. Nauczysz się dopasowywać gameplay i lepiej planować intrakcje w grze. Praktyczne zadania domowe oraz projekt końcowy pomogą ci się oswoić z nowymi narzędziami i płynnie planować pracę.Level artystów
Połączysz dotychczasową wiedzę i doświadczenie z kompetencjami level designera. Usprawnisz swoją pracę w Unreal Engine 5.5 i poszerzysz umiejętności o konstruowanie poziomów. Poznasz nowe sposoby pracy z silnikiem, co ułatwi ci sprawne funkcjonowanie w interdyscyplinarnym zespole.Studentów i osób chcących wejść do branży
Na kursie projektowania poziomów gier rozbudujesz swoją wiedzę na temat gamedevu. Opanujesz podstawy pracy w silniku Unreal Engine 5.5, zorientujesz się, jak wygląda rynek pracy i zdobędziesz nowe kompetencje, cenione podczas procesów rekrutacyjnych.
O prowadzącej
Anna Oporska-Szybisz
Senior Level Designer w Bloober Team
Doświadczona level designerka z ponad 7-letnim doświadczeniem w gamedevie.
Lead Game Designerka i Co-Producentka nadzorująca pracę zespołów nad poziomami gry: od paper design lokacji, po zakodowanie eventów i działań, jakie podejmuje gracz.
Współautorka gier takich jak: Silent Hill 2 Remake, Sniper Ghost Warrior 3 (AAA), Bee Simulator oraz Path of Calydra.
Współpracowała ze studiami: CI Games, Fuero Games, Varsav Game Studios.
Absolwentka studiów „Tworzenie gier wideo” na Warszawskiej Szkole Filmowej.
program
7.05 18:30-20:00
Poznaj rolę level designera
- Struktura i stanowiska w gamedevie
- Analiza levelu, czyli kto i za co odpowiada?
- Współpraca przy projekcie
- Zakres obowiązków level designera
- Wstęp do UE5
11.0518:30-20:00
Konstruuj poziomy
- Anatomia levelu
- Struktura przestrzeni (złota ścieżka, droga gracza, gating/backgating, weenie/landmark)
- Metryki
- Wertykalność leveli
14.0518:30-20:00
Poznaj zasady projektowania poziomów
- Flow i pacing
- Krzywa trudności rozgrywki (difficulty curve)
- Prospect-refuge theory (punkt obserwacyjny/schronienie)
- Antycypacja
- Rodzaje nagrody
- Cele krótko i długoterminowe
18.0518:30-20:00
Rozpocznij pracę nad własnym levelem
- Koncepcja wizualna levelu
- Prototyp levelu 2D
- Wpływ historii i mechaniki na pracę nad levelem
21.0518:30-20:00
Zacznij działać w Unreal Engine 5
- Wybór projektu
- Podstawowe funkcje edytora
- Nazewnictwo i organizacja pracy
- Narzędzia w pracy level designera – wprowadzenie
- Levele i sub-levele
25.0518:30-20:00
Opanuj podstawy Blueprintów
- Zmienne i podstawowe funkcje
- Czym są eventy, funkcje, makra?
- Zbiory i jak nimi manipulować
28.0518:30-20:00
Poznaj psychologię gracza
- Motywacja gracza
- Threat simulation theory (zagrożenie w grach)
- Schematy poznawcze graczy
- Wybór, ryzyko i nagroda
- Zasada trójki
1.0618:30-20:00
Stwórz layout świata gry
- Podstawy prowadzenia gracza (znaczenie kolorów i afordancje)
- Tworzenie prototypu levelu
- Poprawne ustalenie skali
8.0618:30-20:00
Zgłębiaj wiedzę o Blueprintach
- Używanie triggerów
- Zaprogramowanie akcji-reakcji
- Komunikacja między Blueprintami – przykłady
- Stworzenie nowych Blueprintów (drzwi i interakcji)
11.0618:30-20:00
Omów swoje prace i rozwiej wątpliwości
- Q&A
- Omówienie wybranych prac domowych
- Informacja zwrotna
15.0618:30-20:00
Przygotuj Interface
- Omówienie zastosowania interfejsu w grach
- Wprowadzenie do Widget Blueprintów (tworzenie interfejsu)
- Stworzenie systemu otrzymywania obrażeń
18.0618:30-20:00
Dowiedz się, czym jest HUB i twórz wnętrza
- Omówienie występowania i zasadności projektowania HUB-a w grze
- Wykorzystanie architektury w pracy level designera
- Projektowanie wnętrz w grach
22.0618:30-20:00
Programuj zagadki
- Rodzaje puzzli
- Zaprogramowanie zagadki
- Dobre praktyki projektowania zagadek
25.0618:30-20:00
Wprowadź przeciwników
- Skryptowanie podstawowego AI
- Tworzenie ścieżek dla AI
- Wykrywanie gracza
29.0618:30-20:00
Odkryj różne rodzaje level designu
- Otwarty świat, półotwarty świat, liniowe levele – różnice w projektowaniu
- Single player vs multiplayer
- Jak gatunek gry wpływa na level design?
2.0718:30-20:00
Zaimplementuj mechanikę do levelu
- Implementacja puzzli
- Rozmieszczenie przeciwników
- Uruchamianie skryptów
- Usprawnienie flow gry
6.0718:30-20:00
Projektuj specyficzne sekwencje w grze
- Sekwencje parkour
- Sekwencje ucieczkowe
- Projektowanie lokacji pod bosa
- Cutsceny
9.0718:30-20:00
Opowiadaj historię środowiskiem i dźwiękiem
- Zasada „show, don’t tell”(pokaż, nie opisuj)
- Narracyjność leveli
- Wykorzystanie dźwięku w grze
- Analizowanie innych przykładów z gier
13.0718:30-20:00
Sfinalizuj projekt. Wybierz swoją ścieżkę rozwoju
- Pakowanie projektu i przygotowanie paczek projektowych
- Portfolio level designera
- Wprowadzenie do rozmów rekrutacyjnych (symulacja)
- Testy na level designera
16.0718:30-20:00
Zaprezentuj projekt i otrzymaj feedback
- Podsumowujące Q&A
- Prezentacja wybranych projektów
- Sesja feedbackowa
Pokaż cały program
Na kursie level designu zyskasz wiedzę na temat:
Layoutu świata gry
Na zajęciach nauczysz się pracować z narzędziem do tworzenia blockoutu. Dowiesz się, jak wykorzystywać dostępność i kolory w budowaniu levelu. Zrozumiesz, jak prezentować swój pomysł i nie przeskalować go.Psychologii gracza
Podczas kursu nauczysz się analizować źródła motywacji gracza, umiejętnie wykorzystywać podstawy psychologii w level designie i skutecznie planować przebieg rozgrywki.Implementacji mechanik levele
Opanujesz implementowanie mechanik do świata gry i dostosowywać do nich jej flow. Nauczysz się także tworzyć reaktywne zachowania przeciwników, dzięki czemu zaangażujesz gracza i nadasz rozgrywce płynności.LEVEL DESIGN
7 maja
16 lipca
Dowiedz się więcej
Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.
Wymagania techniczne
kursu projektowania poziomów
Unreal Engine 5 Minimalne wymagania:
Windows: 10 64-bit (Version 20H2)
Pamięć RAM: 8 GB
Procesor: Intel Core i5-8400 AMD Ryzen 5 2600
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 590
Miejsce na dysku: 45 GB (wymagany SSD)
Zalecane parametry:
Windows: 10 64-bit (Version 20H2)
Pamięć RAM: 16 GB
Procesor: Intel Core i7-8700 AMD Ryzen 5 3600
Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2080 AMD Radeon RX 6700
Miejsce na dysku: 45 GB (wymagany SSD)
Windows: 10 64-bit (Version 20H2)
Pamięć RAM: 8 GB
Procesor: Intel Core i5-8400 AMD Ryzen 5 2600
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 590
Miejsce na dysku: 45 GB (wymagany SSD)
Zalecane parametry:
Windows: 10 64-bit (Version 20H2)
Pamięć RAM: 16 GB
Procesor: Intel Core i7-8700 AMD Ryzen 5 3600
Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2080 AMD Radeon RX 6700
Miejsce na dysku: 45 GB (wymagany SSD)
Miro – narzędzie online z bezpłatnym dostępem
Dungeon Scrawl – narzędzie online z bezpłatnym dostępem



