Kurs online na żywo
20 zajęćLevel Design
Mikołaj Szczotka Level Designer w Techland
20 ZAJĘĆ![](https://skvot-site-static.FRA1.digitaloceanspaces.com/pl/ckeditor/landings/292-level-design/first-picture.webp)
Naucz się przekładać pomysł na grywalną przestrzeń. Poznaj działanie Blueprintów i wzbogać poziomy o przejścia, przyciski i klucze. Opanuj projektowanie levelów od pomysłu po finałową wersję, którą umieścisz w portfolio. Dowiedz się, jak efektywnie współpracować z innymi działami, tak, aby stworzyć spójną rozgrywkę. Zadbaj o przepływ informacji wewnątrz i na zewnątrz działu oraz dokumentację projektową. Na kursie zajmiesz się również projektowaniem przestrzeni combatowych, implementacją zagadek i tworzeniem przeciwników.
O wykładowcy
Mikołaj Szczotka
Level Designer w TechlandTEN KURS JEST DLA CIEBIE, JEŚLI JESTEŚ:
ASPIRUJĄCYM GAME DEVELOPEREM LUB DESIGNEREM
Opanujesz Unreal Engine 5, dzięki czemu zaprojektujesz wymyślony poziom gry i jasno przedstawisz go level designerowi. Zdobędziesz cenną i praktyczną wiedzę, źródła inspiracji oraz poznasz pracę zespołu tworzącego grę. Wzbogacisz portfolio o projekt końcowy, który opracujesz na zajęciach.POCZĄTKUJĄCYM LEVEL DESIGNEREM
Zdobędziesz cenną wiedzę z zakresu level designu, którą wykorzystasz w pracy oraz przy tworzeniu projektu końcowego. Nabierzesz praktyki w używaniu silnika Unreal Engine 5, dzięki czemu z łatwością zaprojektujesz przestrzeń sprzyjającą rozgrywce.LEVEL ARTYSTĄ
Poznasz możliwości Unreal Engine 5, dzięki czemu zaczniesz swobodnie budować lokacje w grach. Zyskasz wiedzę, którą praktycznie wykorzystasz w pracy z level designerem i innymi członkami zespołu. Opanujesz konstrukcję poziomów i gameplayu od strony wizualnej i technicznej.PO KURSIE ZYSKASZ WIEDZĘ NA TEMAT:
Combat designu
Nauczysz się projektować przestrzenie combatowe oraz przeciwników. Dowiesz się, jak osiągnąć balans między możliwościami gracza a potęgą NPC-a.Konstrukcji leveli
Zaczniesz świadomie kreować klimat gry za pomocą otoczenia. Poznasz anatomię levelu oraz sposoby na budowanie przestrzeni w określonym stylu i z odpowiednim oświetleniem.Kreowania NPC-ów
Dowiesz się, jak tworzyć i implementować przeciwników oraz zagadki. Poznasz różne typy graczy, dzięki czemu dopasujesz postacie NPC do oczekiwań i klimatu rozgrywki.program
- Różnice między level designem, game designem i level artem
- Charakterystyka pracy LD
- Źródła wiedzy
- Analiza wymagań dla poziomów
- O czym warto pamiętać, budując poziomy?
- Proces projektowania levelu
- Udział innych działów w procesie powstawania levelu
- Podstawowe funkcje edytora
- Podstawowe narzędzia
- Dobre praktyki/tips and tricks
- Anatomia levelu
- Struktura przestrzeni
- Rola kamery i oświetlenia
- Metryki
- Podstawy prowadzenia gracza
- Techniczne zarządzanie levelem
- Whitebox/Graybox/Blockout – co to znaczy i jak to ugryźć?
- Sequencer i jego zastosowanie
- „Pakowanie” projektu
- Podstawy Blueprints
- Blueprints vs level Blueprint
- Tworzymy pierwszego Blueprinta
- Tworzymy bardziej skomplikowane Blueprints
- Komunikacja między Blueprintami
- Widget Blueprint
- Tworzymy klucz do drzwi
- Modyfikujemy stworzone BP, aby nadać im nowe funkcjonalności
- Implementacja Blueprintów w levelu
- Budujemy i implementujemy własnego przeciwnika
- Tworzenie przeciwnika
- Implementacja przeciwnika w silniku
- Modyfikacje
- Dyskusja
- Troubleshooting problemów kursantów z BP
- Korytarz vs open world
- Single player vs multiplayer
- Dokumentacja poziomu – co powinna zawierać?
- Jak możemy kierować wzrokiem gracza?
- Jak prowadzić gracza przez poziom?
- Rodzaje wyzwań dla gracza
- Typy graczy i style gry
- Rodzaje przestrzeni
- Postrzeganie przestrzeni
- Co to jest flow i jak można go osiągnąć?
- Rodzaje przestrzeni w levelu
- Rozkład elementów gameplayowych w levelu
- Planowanie i implementacja zagadek
- Depth vs complexity
- Cele gracza i ich rodzaje
- Perspektywa gracza
- Difficulty curve i forgetting curve
- Don’t tell, show – jak można to osiągnąć?
- Budowanie nastroju poprzez enviro storytelling
- Uczymy się od najlepszych – przykłady z gier
- Projektowanie przestrzeni combatowych i ich elementy
- Przeciwnicy i ich forma oraz ich rola
- Możliwości postaci gracza vs możliwości przeciwników w przestrzeni
- Jak dawać i przyjmować feedback?
- Analiza i implementacja feedbacku
- Playtesting – po co? W jaki sposób? Jakie narzędzia?
- Analiza kilku wybranych leveli z różnych gier
- Analiza rynku pracy pod względem level design
- Jak zbudować portfolio?
- Proces rekrutacyjny
Format pracy
Bierz udział w zajęciach online, odtwarzaj nagrania z lekcji w dogodnym dla Ciebie momencie, rozmawiaj na Discordzie z prowadzącym i wymieniaj się doświadczeniami z innymi uczestnikami kursu.
Wszystkie potrzebne materiały będą znajdować się na platformie Google Classroom, dostęp do której będziesz miał nawet po ukończeniu kursu. W trakcie nauki czekają cię nie tylko ćwiczenia, ale również wykłady, warsztaty i panele. Każdy uczestnik otrzyma certyfikat uczestnictwa w kursie, a na wybitnych studentów czekają dyplomy!
![](https://skvot-site-static.fra1.digitaloceanspaces.com/pl/ckeditor/landings/graphic-design-w-praktyce/collage-min.webp)
OPINIE STUDENTÓW O NASZYCH KURSACH
Sprzęt
Unreal Engine 5
Dodatkowe Assety:
- FPS Core
- Supergrid Starter Pack
- Paragon: Agora and Monolith Environment
Wymagania sprzętowe:
- Unreal Engine 5
Minimalne wymagania:
- Windows:
10 64-bit (Version 20H2) - Pamięć RAM:
8 GB - Procesor:
Intel Core i5-8400 AMD Ryzen 5 2600 - Karta graficzna:
NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 590 - Miejsce na dysku:
45 GB (wymagany SSD)
Zalecane parametry:
- Windows:
10 64-bit (Version 20H2) - Pamięć RAM:
16 GB - Procesor:
Intel Core i7-8700 AMD Ryzen 5 3600 - Karta graficzna:
NVIDIA GeForce RTX 2080 AMD Radeon RX 6700 - Miejsce na dysku:
45 GB (wymagany SSD)