NARRATIVE DESIGNER
Projektuj historie w grach: od najmniejszych wyborów fabularnych po wielkie uniwersy
Za każdą wciągającą fabułą w grze stoi narrative designer – osoba, która projektuje spójne uniwersum, bohaterów i ich motywacje. To ktoś, kto wie, jak napisać dialogi brzmiące naturalnie, jak stworzyć postacie z charakterem i jak zaplanować wybory fabularne, które naprawdę wpływają na rozgrywkę.
Twój talent pisarski to dobry początek. Na tym kursie nauczysz się przekładać go na konkretne umiejętności narrative designera.
Ten kurs jest dla ciebie, jeśli chcesz:
-
Przenieść swój talent pisarski na nowy poziom
Pracujesz jako copywriter, redaktor lub scenarzysta? Opanuj umiejętności, które pozwolą ci podjąć się nowych projektów w branży gamedev. Na kursie stworzysz własną historię do gry – od konceptu świata, przez dialogi, aż po questy. Przygotujesz konkretne projekty do portfolio i nauczysz się używać narzędzi narrative designera.
-
Zacząć karierę w gamedevie
Masz talent do pisania i pasjonujesz się grami? Zdobądź praktyczne umiejętności tworzenia historii w medium interaktywnym. Poznasz podstawy storytellingu w grach, nauczysz się projektować postacie i dialogi, a także opanujesz zasady pracy z silnikiem Unreal Engine. Stworzysz portfolio, które pomoże ci w znalezieniu pierwszej pracy.
-
Rozwinąć się jako twórca gier
Pracujesz już w gamedevie i chcesz poszerzyć swoje kompetencje? Na kursie nauczysz się tworzyć wciągające historie, które współgrają z mechaniką gry. Poznasz specjalistyczne narzędzia narrative designera i przećwiczysz cały proces – od pomysłu po pracę z silnikiem UE5.
Poznaj swoją prowadzącą:
Magdalena Kucenty
-
Senior Writer w Rebel Wolves, pisarka
-
Współpracowała z takimi studiami jak: CD Projekt RED, 11 Bit Studios, Starward Industries i RedDeer.Games
-
Specjalizuje się w projektowaniu warstwy fabularnej gier i questów oraz pisaniu dialogów
-
Autorka książki „Zodiaki. Genokracja” oraz kilkudziesięciu opowiadań publikowanych w „Nowej Fantastyce” i „Fantomie”
-
Trzykrotnie nominowana do nagrody Janusza A. Zajdla i do nagrody im. Jerzego Żuławskiego, członkini jury konkursu literackiego „Kryształowy Smok”
Portfolio
PROGRAM KURSU
-
01
Czwartek 9.0118:30-20:00
Wprowadzenie do kursu
- Czym jest projektowanie narracji i czym różni się od projektowania gameplayu?
- Typy gier
- Typy fabuły
- Rodzaje graczy
- Proces tworzenia gry: od pomysłu do wydania
-
02
Wtorek 14.0118:30-20:00
Rola narracji w grach
- Kim jest projektant narracji i jakie zadania rozwiązuje
- Rola projektanta narracji w procesie tworzenia gry
- Korzyści przemyślanej narracji
- Sposoby prowadzenia gracza
- Budowanie założeń fabularnych, konfliktu
-
03
Czwartek 16.0118:30-20:00
Fabuła a gameplay
- Podstawowe zależności między fabułą a rozgrywką
- Praca z game designerami
- Wyzwania związane z dopasowaniem fabuły do medium i vice versa
- Uwzględnienie fabularnego konfliktu
Co o nas mówią kursanci Skvota?
Dowiedz się więcej
Wypełnij poniższy formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą, aby przekazać informacje o przebiegu i cenie kursu.
WYMAGANIA PROGRAMOWE
-
Podstawowe:
- Miro i Milanote
- Articy
- Google Docs
- Silnik Unreal Engine 5.3
-
Dodatkowe:
MidJourney
- System operacyjny. Microsoft Windows 7 lub nowszy
- Procesor Intel lub AMD
- RAM. co najmniej 4 GB
- Dysk twardy. 5 GB wolnego miejsca na dysku
Eleven Labs






