GAME PRODUCTION
Naucz się precyzyjnie analizować rynek, identyfikować trendy i oczekiwania graczy.
![Lector](https://skvot-site-static.fra1.digitaloceanspaces.com/pl/ckeditor/landings/produkcja-gier/new-teacher/stanislav-min.jpg)
8 tygodni
Poniedziałki i czwartki
19:00-20:30
Opanuj tajniki produkcji gier na kursie online
Partner kursu
Opanuj tworzenie gier wideo, począwszy od samego pomysłu aż po promocję i proces wydawniczy. Pod okiem Stanislava Mishchenko, Senior Producer w 11 bit Studios, zdobędziesz umiejętności potrzebne do produkcji gier, ale również odkryjesz świat gamedevu, zarówno z perspektywy pracownika, jak i menedżera. Zapoznasz się z rolą i zakresem obowiązków producenta oraz opanujesz niezastąpione narzędzia ułatwiające jego pracę.
Kurs pozwoli ci zgłębić tajniki typowych pipeline'ów produkcyjnych i planowania codziennych zadań dla deweloperów. Będziesz sprawniej szacować zakres projektu i efektywniej zarządzać budżetem produkcji. Przy okazji poznasz nowe możliwości rozwoju i będziesz efektywniej współpracować z twórcami z różnych specjalizacji — od technicznych guru po artystycznych geniuszy i utalentowanych projektantów.
Dla kogo?
-
Producenci z branży gamedev (juniorzy) Podczas zajęć przejdziesz przez wszystkie etapy produkcji gier. Nauczysz się tworzyć dokumentacje projektowe, analizować dane rynkowe oraz trendy panujące w branży. Opanujesz narzędzia, takie jak Jira i Miro, dzięki którym usprawnisz proces twórczy oraz będziesz skuteczniej śledzić postępy projektów.
-
Twórcy gier Indie Poznasz zarówno procesy produkcyjne, jak i narzędzia przeznaczone do wspierania pracy zespołu. Będziesz sprawniej planować projekty oraz precyzyjnie śledzić ich postępy. Wprowadzimy cię w tajniki marketingu i dystrybucji, abyś mógł skutecznie promować swoje projekty oraz tworzyć społeczność wiernych graczy.
-
Osoby z branży gamedev (QA, Associate, Backoffice) Podczas kursu nie tylko poszerzysz wiedzę z zakresu zarządzania projektami, ale także opanujesz sztukę planowania, śledzenia postępów i efektywnej współpracy z różnymi działami. Przejdziesz przez wszystkie etapy produkcji gier – od koncepcji aż po ich wydanie. Zdobyta wiedza i doświadczenie staną się twoją przepustką do awansu.
-
Specjaliści ds. zarządzania projektami z branży IT, którzy są zainteresowani zmianą kariery Kreatywna natura branży gamedev wymaga elastyczności w podejściu do zarządzania. Dzięki kursowi dowiesz się, jak wykorzystać zdobytą dotychczas wiedzę i doświadczenie przy produkcji gier. Prześledzisz proces ich tworzenia, rozumiejąc przy tym specyfikę branży oraz panujące w niej trendy. Pod okiem eksperta wejdziesz w pełen możliwości świat gamedevu i odkryjesz, czym różni się od branży IT.
-
Producenci branży filmowej lub reklamowej Wykorzystaj swoją kreatywność i umiejętności, tworząc unikalne doświadczenia graczy. Na kursie poznasz różnice między branżą filmową lub reklamową a gamedevem. Poszerzysz swoje horyzonty poprzez zdobycie wiedzy na temat produkcji gier. Opanujesz również sztukę pracy z dokumentacją projektową, dostosowując ją do specyfiki wykonywanych projektów.
Po kursie będziesz:
![](https://skvot-site-static.fra1.digitaloceanspaces.com/pl/ckeditor/landings/event-creative-manager/Sticker%20Mockup-2-min-min.jpg)
-
• Analizować rynek gier, identyfikować trendy i konkurencję, a także pozycjonować swoją grę w sposób atrakcyjny dla graczy.
-
• Atrakcyjnie prezentować koncepcję gry, co pomoże ci przekonać potencjalnych interesariuszy do swojego projektu.
-
• Tworzyć dokumentację projektową oraz monitorować wszelkie zmiany, dbając o spójność i aktualność dokumentacji.
-
• Planować produkcję gry, korzystając z metod takich jak sprinty i zarządzanie backlogiem.
-
• Korzystać z różnych metodologii projektowych, takich jak Agile, Waterfall i Lean, dostosowując podejście do specyfiki projektu oraz dynamicznego środowiska gamedev.
-
• Korzystać z programu Jira, co ułatwi ci śledzenie postępów, identyfikację zadań i efektywną komunikację z zespołem.
-
• Przewidywać budżet gry, co pozwoli ci na lepsze planowanie finansowe projektu.
Poznaj swojego nowego wykładowcę:
![](https://skvot-site-static.fra1.digitaloceanspaces.com/pl/ckeditor/landings/produkcja-gier/new-teacher/teacher-min.jpg)
Stanislav Mishchenko
-
Jako Senior Producent w 11 bit studios pracuje nad projektami o nazwie kodowej „Project 8” oraz „The Alters”.
-
Zdobywał doświadczenie w Lionbridge podczas tworzenia silnika Amazon Lumberyard.
-
W czasie prac nad projektem Outriders w studiu People Can Fly pełnił kluczowe funkcje takie jak: Lead Code DevQA oraz Technical Producent.
-
Jest współorganizatorem Unreal Engine Meetup w Warszawie. Jako speaker dzieli się wiedzą na temat praktyk Agile w gamedevie oraz efektywnego zarządzania zespołem.
PROGRAM KURSU
-
Oprogramowanie
- Jira — wersja bezpłatna
- Miro — wersja bezpłatna
-
Moduł dodatkowy
- Speedapp to polska firma, działająca na zagranicznych rynkach. Zajmuje się łączeniem wykwalifikowanych specjalistów z różnych obszarów IT (m.in. gamedev) z globalnym biznesem oraz innowacyjnymi start-upami (wielu spośród ich klientów jest z branży high-tech). Dzięki nawiązanej współpracy, w ramach ćwiczeń ostatniego modułu zajęciowego:
- przejdziesz przez modelową ścieżkę rekrutacyjną,
- poznasz najlepszy sposób przygotowania się do rozmowy rekrutacyjnej,
- dowiesz się, w jaki sposób odpowiadać na niewłaściwie zadane pytania i jak je rozpoznawać,
Dla chętnych: możliwość umieszczenia ich CV w bazie speedapp i dołączenia do aktywnej rekrutacji.
- Speedapp to polska firma, działająca na zagranicznych rynkach. Zajmuje się łączeniem wykwalifikowanych specjalistów z różnych obszarów IT (m.in. gamedev) z globalnym biznesem oraz innowacyjnymi start-upami (wielu spośród ich klientów jest z branży high-tech). Dzięki nawiązanej współpracy, w ramach ćwiczeń ostatniego modułu zajęciowego:
-
MODUŁ 1: KONCEPCJA I PREPRODUKCJA
-
01
Poniedziałek, 26.02.2024 19:00-20:30
Lekcja 1: Wprowadzenie do produkcji gier
- Przegląd procesu tworzenia gier
- Role producenta gier (associate, executive, outsource, technical, art, animation itd.)
- Różnice między produkcją indie a AAA
-
02
Czwartek, 29.02.2024 19:00-20:30
Lekcja 2: Koncepcja i tworzenie pomysłów na grę
- Generowanie i doskonalenie pomysłów na gry
- Badania rynku i analiza
- Prezentacja koncepcji gry
-
03
Poniedziałek, 04.03.2024 19:00-20:30
Lekcja 3: Warsztat: Game Pitch
- Prezentacja pracy domowej
-
04
Czwartek, 07.03.202419:00-20:30
Lekcja 4: Pre-Production i planowanie
- Dlaczego faza przedprodukcyjna jest ważna?
- Definicja scope’u oraz milestonów
- Tworzenie dokumentacji projektu gry (GDD)
-
MODUŁ 2: PRODUKCJA
-
05
Poniedziałek, 11.03.2024 19:00-20:30
Lekcja 5: Podstawy zarządzania projektem
- Podstawy zarządzania projektem: zespół projektowy oraz role w projekcie
- Porównanie metodologii Waterfall, Agile, Lean
- Działy i struktury biorące udział w pracy nad grą
-
06
Czwartek, 14.03.2024 19:00-20:30
Lekcja 6: Warsztat: Praca w zespole – współzależności
- Wprowadzenie i przydzielenie ról
- Symulacja projektu gry
- Role-Play i Interakcje
- Identyfikacja i rozwiązywanie współzależności
- Analiza i dyskusja
- Wnioski
-
07
Poniedziałek, 18.03.2024 19:00-20:30
Lekcja 7: Tworzenie zespołów interdyscyplinarnych dla ulepszenia feedbacku Loopa
- Wprowadzenie do zespołów interdyscyplinarnych
- Zalety zespołów interdyscyplinarnych w produkcji gier
- Role w zespołach interdyscyplinarnych
- Przykłady zastosowania w branży gier
-
08
Środa, 20.03.2024 19:00-20:30
Lekcja 8: Szybkie cykle iteracyjne w środowisku Scrum
- Powody, dla których SCRUM jest używany przy produkcji gier
- Kluczowe role, ceremonie i artefakty w Scrumie
- Planowanie sprintów, review i retrospekcje
- Zarządzanie backlogiem oraz user stories
- Scrum w szybkim cyklu iteracji gier
-
09
Poniedziałek, 25.03.2024 19:00-20:30
Lekcja 9: Extreme Programming w tworzeniu prototypów i iteracji
- Zasady i praktyki Kanban w zarządzaniu cyklami rozwoju gry
- Wartości i zasady XP jako efektywne zarządzanie architekturą projektu gry
- Wizualizacja pracy za pomocą tablic Kanban
-
10
Czwartek, 28.03.2024 19:00-20:30
Lekcja 10: Warsztat: Kanban w akcji — efektywny przepływ w projekcie gry
- Wprowadzenie do Kanban i kluczowych praktyk agile
- Gra Szkoleniowa Kanban
- Ćwiczenie Praktyczne: Stworzenie tablicy Kanban
- Podsumowanie i Wnioski
-
11
Czwartek, 04.04.202419:00-20:30
Lekcja 11: Q&A – pytania i odpowiedzi
- Interaktywna dyskusja i sesja Q&A z prowadzącym kurs oraz kursantami
- Możliwość omówienia i wyjaśnienia kluczowych koncepcji i zagadnień omówionych w poprzednich lekcjach kursu
- Okazja dla uczestników do wyrażenia wszelkich wątpliwości i pytań dotyczących materiału kursowego, zadań domowych lub projektów
- Dyskusja na temat wspólnych wyzwań i problemów, z jakimi uczestnicy mogą się spotkać w procesie tworzenia gier
- Możliwość omówienia przykładów z rzeczywistych projektów gier, w których zastosowano omawiane metodyki i techniki
-
12
Poniedziałek, 08.04.202419:00-20:30
Lekcja 12: Warsztat: Jira dla producentów gier – tworzenie i zarządzanie procesami
- Wprowadzenie do Jira
- Konfiguracja projektów, backlogu oraz sprintów
- Tworzenie i dostosowywanie przepływów pracy (workflow), ekranów i schematów
-
13
Czwartek, 11.04.2024 19:00-20:30
Lekcja 13: Budżetowanie i finanse
- Podstawy budżetowania gier
- Źródła finansowania (crowdfunding, inwestorzy, wydawcy)
- Prognozy finansowe i zarządzanie
-
14
Poniedziałek, 15.04.2024 19:00-20:30
Lekcja 14: Zarządzanie ryzykiem
- Trójkąt menedżerski (czas/koszt/zakres → jakość)
- Priorytetyzacja zadań
- Remodeling procesów:
- Wprowadzenie do BPMN
- Podstawowe symbole BPMN i ich zastosowanie w procesach produkcji gier
- Informowanie zespołu i interesariuszy o zmianie
- Wdrażanie zmian w projekcie i monitorowanie efektów
-
15
Czwartek, 18.04.2024 19:00-20:30
Lekcja 15: Zarządzanie jakością w produkcji gier
- Rola producenta w procesie QA
- Zewnętrzne i wewnętrzne procesy QA
- Zarządzanie błędami i feedbackiem graczy
- Zasady kontroli wersji w projekcie gry
-
MODUŁ 3: POSTPRODUKCJA I DYSTRYBUCJA
-
16
Poniedziałek, 22.04.2024 19:00-20:30
Lekcja 16: Kompleksowe podejście do marketingu i dystrybucji gier
- Wprowadzenie do marketingu i PR-u w branży gier
- Podstawy dystrybucji i monetyzacji gier
- Strategie cenowe i modele monetyzacji
- Planowanie premiery gry i zarabianie po premierze
-
17
Czwartek, 25.04.2024 19:00-20:30
Lekcja 17: Case Studies: udane i nieudane projekty
- Analiza znaczących projektów gier
- Lekcje wyniesione z porażek i sukcesów
- Analiza po zakończeniu projektu
-
18
Poniedziałek, 29.04.202419:00-20:30
Lekcja 18: Przegląd kursu – retrospektywa
- Przegląd kursu i opinie (retrospekcja kursu)
- Przyszłe ścieżki i porady dotyczące kariery (gdzie szukać pracy, jak, kogo znać, procesy rekrutacji, sieci i konferencje)
- Wypalenie zawodowe i kwestie HR
- „Crunch” – jak tego unikać, jak sobie z tym radzić
- Relacje w społeczności graczy, naciski ze strony przełożonych
- Motywacja i praktyki feedbacku (spotkania 1 na 1, recenzje wydajności itp.)
Dowiedz się więcej
ŻEBY OTRZYMAĆ WIĘCEJ SZCZEGÓŁÓW O TYM KURSIE ORAZ POZNAĆ CENĘ, WYPEŁNIJ I WYŚLIJ PONIŻSZY FORMULARZ