Game production | Kurs produkcji i tworzenia gier komputerowych | SKVOT

Wejdź do gry – branża gamedev czeka

GAME
PRODUCTION

Stanislav Mishchenko Senior Producer w 11 bit studios
współorganizator Unreal Engine Meetup
Lector
Czytaj więcej
data
22 maja – 21 lipca
czas trwania
18 lekcji
8 tygodni

Zostań producentem gier i rozpocznij karierę w branży gamedev

Zarządzaj produkcją gier od pomysłu po wydanie. Naucz się skutecznie koordynować zespoły, optymalizować procesy i dostarczać gry na czas. Zdobądź wiedzę, która otworzy ci drzwi do kariery w gamedevie i pomoże realizować własne projekty.

Dla kogo jest ten kurs?

  • Junior producentów z branży gamedev

    Zdobądź praktyczne doświadczenie w zarządzaniu produkcją gier i zwiększ szanse na awans w branży gamedev. Po kursie “Game production” będziesz gotowy do współpracy z zespołami i pracy w większych studiach. Opracuj też pełen zestaw materiałów produkcyjnych do własnej gry, który wzbogaci twoje portfolio.

  • Początkujących twórców gier i osób z branży gamedevu

    Podnieś kompetencje w zarządzaniu projektami i zwiększ skuteczność w realizacji gier. Naucz się planować produkcję, współpracować z różnymi działami i skutecznie wprowadzać gry na rynek. Stwórz również zestaw materiałów do własnej gry i zrozum lepiej procesy produkcyjne.

  • Specjalistów ds. zarządzania projektami z branży IT

    Przenieś doświadczenie w zarządzaniu projektami do gamedevu i odkryj nowe możliwości kariery. Stwórz zestaw materiałów produkcyjnych do własnej gry, zrozum specyfikę branży i naucz się komunikować z topowymi studiami gamingowymi.

Poznaj prowadzącego:

Stanislav Mishchenko

  • Jako Senior Producent w 11 bit studios pracuje nad projektami o nazwie kodowej „Project 8” oraz „The Alters”.

  • Zdobywał doświadczenie w Lionbridge podczas tworzenia silnika Amazon Lumberyard.

  • W czasie prac nad projektem „Outriders" w studiu People Can Fly pełnił kluczowe funkcje jako Lead Code DevQA oraz Technical Producent.

  • Jest współorganizatorem Unreal Engine Meetup w Warszawie. Jako speaker dzieli się wiedzą na temat praktyk Agile w gamedevie oraz efektywnego zarządzania zespołem.

PROGRAM KURSU

  • 01

    Czwartek 22 maja18:30-20:30

    Wprowadzenie do produkcji gier

    • Przegląd procesu tworzenia gier
    • Role producenta gier (associate, executive, outsource, technical, art, animation itd.)
    • Różnice między produkcją indie a AAA
  • 02

    Poniedziałek 26 maja18:30-20:30

    Koncepcja i tworzenie pomysłów na grę

    • Generowanie i doskonalenie pomysłów na gry
    • Badania rynku i analiza
    • Prezentacja koncepcji gry
  • 03

    Czwartek 29 maja18:30-20:30

    Warsztat: Game Pitch

    • Prezentacja pracy domowej 1 (one-pager)
  • 04

    Poniedziałek 2 czerwca18:30-20:30

    Pre-Production i planowanie

    • Dlaczego faza przedprodukcyjna jest ważna?
    • Definicja scope’u oraz milestonów
    • Tworzenie dokumentacji projektu gry (GDD)
  • 05

    Czwartek 5 czerwca18:30-20:30

    Podstawy zarządzania projektem

    • Podstawy zarządzania projektem: zespół projektowy oraz role w projekcie
    • Porównanie metodologii Waterfall, Agile, Lean
    • Działy i struktury biorące udział w pracy nad grą
  • 06

    Poniedziałek 9 czerwca18:30-20:30

    Warsztat: praca w zespole – współzależności

    • Wprowadzenie i przydzielenie ról
    • Symulacja projektu gry
    • Role-Play i interakcje
    • Identyfikacja i rozwiązywanie współzależności
    • Analiza i dyskusja
    • Wnioski
  • 07

    Czwartek 12 czerwca18:30-20:30

    Tworzenie zespołów interdyscyplinarnych dla ulepszenia feedbacku Loopa

    • Wprowadzenie do zespołów interdyscyplinarnych
    • Zalety zespołów interdyscyplinarnych w produkcji gier
    • Role w zespołach interdyscyplinarnych
    • Przykłady zastosowania w branży gier
  • 08

    Poniedziałek 16 czerwca18:30-20:30

    Szybkie cykle iteracyjne w środowisku Scrum

    • Powody, dla których SCRUM jest używany przy produkcji gier
    • Kluczowe Role, Ceremonie i Artefakty w Scrum
    • Planowanie sprintów, review i retrospekcje
    • Zarządzanie backlogiem oraz user stories
    • Scrum w Szybkim Cyklu Iteracji Gier
  • 09

    Środa 18 czerwca 18:30-20:30

    Extreme Programming w tworzeniu prototypów i iteracji

    • Zasady i praktyki Kanban w zarządzaniu cyklami rozwoju gry
    • Wartości i zasady XP jako efektywne zarządzanie architekturą projektu gry
    • Wizualizacja pracy za pomocą tablic Kanban
  • 10

    Poniedziałek 23 czerwca18:30-20:30

    Warsztat: Kanban w akcji — efektywny przepływ w projekcie gry

    • Wprowadzenie do Kanban i kluczowych praktyk agile
    • Gra szkoleniowa Kanban
    • Ćwiczenie Praktyczne: stworzenie tablicy Kanban
    • Podsumowanie i wnioski
  • 11

    Czwartek 26 czerwca18:30-20:30

    Q&A – Pytania i odpowiedzi

    • Wpływ technologii AI na pracę producenta w gamedevie
    • Interaktywna dyskusja i sesja Q&A
    • Wspólne wyzwania i problemy
  • 12

    Poniedziałek 30 czerwca18:30-20:30

    Warsztat: Jira dla producentów gier – tworzenie i zarządzanie procesami

    • Wprowadzenie do Jira
    • Konfiguracja projektów, backlogu oraz sprintów
    • Tworzenie i dostosowywanie przepływów pracy
  • 13

    Czwartek 3 lipca18:30-20:30

    Budżetowanie i finanse

    • Podstawy budżetowania gier
    • Źródła finansowania
    • Prognozy finansowe i zarządzanie
  • 14

    Poniedziałek 7 lipca18:30-20:30

    Zarządzanie ryzykiem

    • Podstawy zarządzania ryzykiem
    • Typy ryzyk
    • Jak ryzyko wpływa na budżet
    • Wdrażanie zmian i monitorowanie efektów
  • 15

    Czwartek 10 lipca18:30-20:30

    Zarządzanie jakością w produkcji gier

    • Rola Producenta w procesie QA
    • Zewnętrzne i wewnętrzne procesy QA
    • Zarządzanie błędami i feedbackiem graczy
  • 16

    Poniedziałek 14 lipca18:30-20:30

    Kompleksowe podejście do marketingu i dystrybucji gier

    • Wprowadzenie do marketingu i PR w branży gier
    • Podstawy dystrybucji i monetyzacji gier
    • Planowanie premiery gry
  • 17

    Czwartek 17 lipca18:30-20:30

    Case studies: udane i nieudane projekty

    • Analiza znaczących projektów gier
    • Lekcje wyniesione z porażek i sukcesów
  • 18

    Poniedziałek 21 lipca18:30-20:30

    Przegląd kursu – retrospektywa

    • Przegląd kursu i opinie
    • Przyszłe ścieżki kariery
    • "Crunch" – jak sobie radzić?
    • Motywacja i praktyki feedbacku

Dowiedz się więcej

Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z Tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.

Pole wymagane
Pole wymagane
Pole wymagane
Pole obowiązkowe
     

Powyższe informacje mają charakter informacyjny i nie stanowią oferty handlowej w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu Cywilnego – po więcej szczegółów skontaktuj się z naszym doradcą.

Oprogramowanie

  • Jira – wersja bezpłatna

  • Miro – wersja bezpłatna

Opinie absolwentów SKVOTA o naszych kursach:

Arkadiusz Malanowski ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Ukończyłem kurs zorganizowany przez Skvot Polska. Sama jego jakość jest na wysokim poziomie. Jak będę miał trochę wolnego czasu rozważę kilka innych propozycji. Polecam.

Anna Molicka ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Bardzo dobra szkoła. Kurs doskoanały. Wszystko przebiegało bardzo profesjonalnie. Kurs dostarczył bardzo wiele merytorycznej wiedzy, a jednocześnie był bardzo przyjemny. Polecam wszystkim kursy z czystym sumieniem.

Jakub Choiński ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Jakiś czas temu zakończyłem jeden z dostępnych kursów. Dużo wiedzy i praktyki. Na plus na pewno możliwość wracania do wszystkiego co było w dowolnym momencie, nawet po kursie. Kontakt z wykładowcami bez problemu, chętni do pomocy w razie kłopotów z materiałem.

Igor ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Kurs, na który się zapisałem był fantastycznym doświadczeniem;) Ciekawe wykłady i rzetelna ocena prac domowych dały mi bardzo dużo motywacji i wiedzy z różnych dziedzin i to właśnie w związku z profesjonalnym feedbackiem wykonywanych zadań polecam ten kurs najbardziej! Idealna opcja dla świeżaków w branży, którzy chcieliby się sprawdzić ;)