Wejdź do gry – branża gamedev czeka
GAME
PRODUCTION
współorganizator Unreal Engine Meetup
Zostań producentem gier i rozpocznij karierę w branży gamedev
Zarządzaj produkcją gier od pomysłu po wydanie. Naucz się skutecznie koordynować zespoły, optymalizować procesy i dostarczać gry na czas. Zdobądź wiedzę, która otworzy ci drzwi do kariery w gamedevie i pomoże realizować własne projekty.
Dla kogo jest ten kurs?
-
Junior producentów z branży gamedev
Zdobądź praktyczne doświadczenie w zarządzaniu produkcją gier i zwiększ szanse na awans w branży gamedev. Po kursie “Game production” będziesz gotowy do współpracy z zespołami i pracy w większych studiach. Opracuj też pełen zestaw materiałów produkcyjnych do własnej gry, który wzbogaci twoje portfolio.
-
Początkujących twórców gier i osób z branży gamedevu
Podnieś kompetencje w zarządzaniu projektami i zwiększ skuteczność w realizacji gier. Naucz się planować produkcję, współpracować z różnymi działami i skutecznie wprowadzać gry na rynek. Stwórz również zestaw materiałów do własnej gry i zrozum lepiej procesy produkcyjne.
-
Specjalistów ds. zarządzania projektami z branży IT
Przenieś doświadczenie w zarządzaniu projektami do gamedevu i odkryj nowe możliwości kariery. Stwórz zestaw materiałów produkcyjnych do własnej gry, zrozum specyfikę branży i naucz się komunikować z topowymi studiami gamingowymi.
Poznaj prowadzącego:
Stanislav Mishchenko
-
Jako Senior Producent w 11 bit studios pracuje nad projektami o nazwie kodowej „Project 8” oraz „The Alters”.
-
Zdobywał doświadczenie w Lionbridge podczas tworzenia silnika Amazon Lumberyard.
-
W czasie prac nad projektem „Outriders" w studiu People Can Fly pełnił kluczowe funkcje jako Lead Code DevQA oraz Technical Producent.
-
Jest współorganizatorem Unreal Engine Meetup w Warszawie. Jako speaker dzieli się wiedzą na temat praktyk Agile w gamedevie oraz efektywnego zarządzania zespołem.
PROGRAM KURSU
-
01
Czwartek 22 maja18:30-20:30
Wprowadzenie do produkcji gier
- Przegląd procesu tworzenia gier
- Role producenta gier (associate, executive, outsource, technical, art, animation itd.)
- Różnice między produkcją indie a AAA
-
02
Poniedziałek 26 maja18:30-20:30
Koncepcja i tworzenie pomysłów na grę
- Generowanie i doskonalenie pomysłów na gry
- Badania rynku i analiza
- Prezentacja koncepcji gry
-
03
Czwartek 29 maja18:30-20:30
Warsztat: Game Pitch
- Prezentacja pracy domowej 1 (one-pager)
Dowiedz się więcej
Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z Tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.
Oprogramowanie
-
Jira – wersja bezpłatna
-
Miro – wersja bezpłatna