Kurs online
WIZUALIZACJA WNĘTRZ
OD PODSTAW
Szymon Szymczak
Senior 3D Artist w Picksell Studio8 września
27 października

Renderuj wnętrza, które wyglądają jak zdjęcia
Naucz się tworzyć wizualizacje wnętrz od zera w 3ds Max i Corona Renderer, standardzie branży archviz. Razem z prowadzącym zbudujesz kompletną scenę 3D kuchni i salonu: od importu rzutu, przez modelowanie, materiały i oświetlenie, po rendering i postprodukcję gotową do portfolio.
Prowadzący
Szymon Szymczak
Senior 3D Artist w Picksell Studio, z ponad 16-letnim doświadczeniem w wizualizacji architektury i wnętrz.
Założyciel i Head 3D Artist w BOKEHSTUDIO; wcześniej Senior 3D Artist w VERO Agency, Viscato i Michał Nowak Studio.
Tworzył wizualizacje i animacje z obszaru hospitality m.in. dla Tremend, Ghelamco, Puro i Accor, a także projekty dla Edge, Squint/Opera i Oda.
Odpowiada za pełny proces: modelowanie 3D architektury i wnętrz, materiały, oświetlenie, rendering, postprodukcję oraz optymalizację scen.
Kurs wizualizacji wnętrz jest dla:
Początkujących grafików 3D
Wejdziesz w specjalizację archviz i opanujesz kompletny proces pracy od modelowania po finalny render. Stworzysz pierwsze fotorealistyczne wizualizacje i skompletujesz projekty gotowe do portfolio.Osób które chcą rozpocząć pracę jako wizualizatorzy wnętrz
Nauczysz się obsługi narzędzi branżowych i przejdziesz przez pełny cykl projektu, od briefu po zamknięcie zlecenia. Zbudujesz pierwsze prace do portfolio i dowiesz się, jak zdobywać zlecenia od projektantów i architektów.Freelancerów kreatywnych
Poszerzysz ofertę o nową usługę i ustandaryzujesz proces pracy nad sceną. Dopracujesz spójne wizualnie wnętrza różnego typu i przygotujesz prace gotowe do prezentacji klientom.Pracowników biur projektowych
Rozwiniesz kompetencje renderingu i przyspieszysz prezentację projektów klientom. Przełożysz dokumentację architektoniczną na fotorealistyczne wizualizacje i wzbogacisz materiały marketingowe biura o spójne wizualnie ujęcia.Po kursie wizualizacji wnętrz potrafisz:
Przeprowadzić kompletny proces produkcyjny
Budować oświetlenie dzienne i sztuczne
Tworzyć materiały i tekstury w Corona Renderer
Zarządzać sceną i optymalizować pracę
Wykonać postprodukcję w Photoshopie i z AI
Pracować z klientem
program
8.09 18:30-20:00
Zacznij działać: konfiguracja i podstawy 3ds Max
- Proces przygotowywania wizualizacji
- 3ds Max i Corona – dlaczego to rynkowy standard?
- Interfejs i viewport – co, gdzie i dlaczego jest na ekranie
- Bryły i instancje – pierwsze obiekty i sprytne kopiowanie
- Transformacje i snapowanie – przesuwanie, skalowanie i obracanie w przestrzeni 3D
- Konfiguracja workspace - jednostki, gamma i autosave, które uratują cię przed utratą danych po crashu
10.09 18:30-20:00
Opanuj modyfikatory: pierwsze modelowanie 3D
- Modifier Stack – zmienianie obiektu bez niszczenia oryginału
- Extrude, Shell, Bend, FFD – wyciąganie, zginanie i deformowanie brył
- Chamfer i realistyczne krawędzie, które naturalnie łapią światło
- Edit Poly – serce modelowania 3D: edycja pojedynczych punktów, krawędzi i poligonów
- Spliny i Sweep w praktyce: listwy, gzymsy i ramy
- Kopiowanie i przenoszenie modyfikatorów – triki przyspieszające pracę
15.09 18:30-20:00
Pracuj na rzucie: import i czyszczenie planu architektonicznego
- Import DWG – rzut z AutoCAD bez błędów skali
- Sprzątanie DWG – czyszczenie danych projektowych, które spowalniają viewport
- Typowe pułapki w rysunkach CAD i sposoby na ich naprawę
- Import JPEG/PDF – alternatywne podejście: przygotowanie, skalowanie i konwersja płaskich podkładów graficznych w Adobe Photoshop
17.09 18:30-20:00
Zbuduj wnętrze: ściany, podłogi, sufity, okna i drzwi
- Editable Poly – połączenie splinów i polymodelingu przy złożonych bryłach
- Ściany – wycinanie przegród budowlanych, połączenie narożników i czystość kątów prostych.
- Backface Culling – praca w ciasnych pomieszczeniach bez frustracji
- Tekstury vs floor generator – co wybrać dla paneli i kafli?
- Sufity podwieszane, wnęki, oświetlenie LED
- Wycinanie otworów na okna i drzwi, szkło które nie spowalnia renderowania
22.09 18:30-20:00
Opanuj materiały: tekstury i shadery w Corona Renderer
- Slate Material Editor – logika sieci połączeń między mapami a materiałem
- Corona Legacy Material – baza do tworzenia 90% powierzchni w archviz
- Gamma 2.2 workflow – zarządzanie kolorami i teksturami bez przepalonych renderów
- Szkło, metal, plastik – fizyczne właściwości materiałów
- UVW Map – kluczowe narzędzie do kontroli skali tekstur
- Podłoga drewniana krok po kroku: Diffuse, Glossiness i Bump
24.09 18:30-20:00
Stwórz kuchnię od podstaw: zabudowa, blaty i meble
- Szafki kuchenne na wymiar – korpusy, szczeliny między frontami i systemy bezuchwytowe.
- Blaty – wycięcia na zlewozmywak i fazowania na krawędziach
- Wyspa kuchenna i hoker – polymodeling na konkretnym przykładzie
29.09 18:30-20:00
Myśl jak fotograf: kamera, kadrowanie i kompozycja
- Jak dobrać odpowiedni format obrazu?
- Reguła trójpodziału, linie wiodące i unikanie chaosu w kadrze
- Tworzenie głębi pierwszym drugim i trzecim planem
- Co można zrobić z kamerą w 3ds Max i jak jej używać?
- FOV – ogniskowa jako narzędzie do optycznego powiększania przestrzeni
- Camera Clipping, czyli całe wnętrze w kadrze bez odsuwania kamery
1.10 18:30-20:00
Zarządzaj sceną: asset workflow i biblioteki
- Chaos Cosmos – biblioteka z tysiącami modeli, które nie obciążą projektu
- PruneScene – ratunkowy skrypt czyszczący
- Import assetów – zasady wrzucania i czyszczenie błędów
- Proxy - zamiana ciężkich, milionowych modeli w lekkie chmury punktów
- Relink Bitmaps – błyskawiczne naprawianie brakujących tekstur
6.10 18:30-20:00
Dodaj światło dzienne w Corona: słońce, HDRI i zachmurzenie
- Sun+Sky – symulacja naturalnego światła
- HDRI – zdjęcie nieba jako źródło światła i realistycznych odbić w szybach
- Overcast – światło miękkie jak w pochmurny dzień
- Tone mapping w Corona Render – kontrola ekspozycji i kontrastu jak w Photoshopie
- Widok za oknem z Self Illumination – szybki sposób na fotorealistyczne tło
8.10 18:30-20:00
Zadbaj o światło wieczorne: budowanie klimatu
- Sztuczne światło – projektowanie iluminacji sztucznej: operowanie emiterami sferycznymi, prostokątnymi oraz kierunkowymi wewnątrz wnętrza.
- IES – profile fotometryczne lamp i fizyczne snopy światła na ścianach.
- Light Material – dowolny obiekt 3D jako emiter (LED, węże świetlne, ekran TV)
- Blue Hour – ciepłe wnętrze kontra chłodny błękit nocy za oknem
13.10 18:30-20:00
Organizuj scenę: warianty ujęć i animacja
- Auto Key – animacja klatek, czyli jak nie zniszczyć sceny
- Corona Select – jedno kliknięcie zmieniające cały system oświetlenia
- Warianty materiałów ukryte w kamerach – zarządzanie wersjami wykończenia w obrębie jednego pliku
15.10 18:30-20:00
Przygotuj rendering
- Render setup – jakość, rozdzielczość i formaty zapisu (EXR, TIFF) szumu (Noise Limit), rozdzielczości produkcyjnej oraz formatów zapisu (EXR, TIFF).
- Batch render – automatyzacja procesów i bezobsługowe renderowanie kamer
- Render elements – kanały techniczne, które otwierają drzwi do profesjonalnej postprodukcji
20.10 18:30-20:00
Użyj Photoshopa i AI w postprodukcji
- Korekcja kolorów – detale, kontrast, cienie, czyli nadawanie kinowego wyglądu
- Warstwy, maski i grupy – edycja bez niszczenia oryginału
- Render elements w postprodukcji – podbijanie odbić, blików i cieni
- Magnific AI – upscaling i detale tekstur
22.10 18:30-20:00
Wejdź na wyższy poziom 3ds Maxa: skrypty i automatyzacja
- RappaTools – wielofunkcyjny pasek narzędziowy, który skraca czas pracy o połowę
- One Object – błyskawiczne łączenie setek luźnych elementów
- Copy/Paste – kopiowanie obiektów z teksturami między dwoma oknami 3ds Maxa
- Copy/Replace – masowa podmiana setek obiektów Script Spot – nawigacja po kopalni darmowych ułatwień: skąd pobierać bezpieczne rozszerzenia i jak budować własne paski narzędziowe?
27.10 18:30-20:00
Poznaj realia branży: praca z klientem
- Step by step współpracy z klientem – brief, wycena, umowa, zamknięcie projektu i branżowe know-how
- PureRef i Miro vs maile – tablice wizualne do proofingu i zatwierdzania poprawek
- Poprawki klienta – jak przyjmować i wdrażać zmiany w zaawansowanym stadium projektu?
- Omówienie prac – wspólny przegląd i feedback finałowych projektów uczestników
Pokaż cały program
Wymagane oprogramowanie:
3ds Max
- Wersja z 2024 r. lub nowsza
- Microsoft® Windows® 10, w wersji 1809 lub nowszej
- 64-bitowy procesor Intel® lub AMD® wielordzeniowy z obsługą zestawu instrukcji SSE4.2
- Minimum 4 GB pamięci RAM (zalecane 8 GB lub więcej)
- 9 GB wolnego miejsca na dysku na potrzeby instalacji programu
Corona Renderer
- Wersja 10 lub nowsza
- Microsoft® Windows® 10 w wersji 1809 lub nowszej
- 64-bitowy, wielordzeniowy procesor Intel® lub AMD® z obsługą zestawu instrukcji SSE4.2
- minimum 4 GB RAM (zalecane 8 GB lub więcej)
- 9 GB wolnego miejsca na instalację programu
Adobe Photoshop
- Wersja z 2026 r.
- Microsoft® Windows® 10 w wersji 1809 lub nowszej
- minimum 8 GB RAM (zalecane 16 GB lub więcej)
- 10 GB wolnego miejsca na dysku
Magnific
- Microsoft® Windows® 10 w wersji 1809 lub nowszej
PureRef
- Microsoft® Windows® 10 w wersji 1809 lub nowszej
Dołącz do kursu „Wizualizacja wnętrz od podstaw” i zdobądź nowe kompetencje
8 września
27 października
ZAPISZSIĘ
Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.