Twórz wciągające historie: narrative designer kurs | SKVOT

NARRATIVE DESIGNER

> Poznaj proces projektowania narracji w grach i twórz historie oraz dialogi, które zostaną z graczami na lata.
Szymon
Barchan
ex-Lead Narrative Designer w People Can Fly
Poznaj cenę kursu
8 czerwca – 27 sierpnia
photo

Szymon Barchan

Ex-Lead Narrative Designer w People Can Fly z 18-letnim doświadczeniem w tworzeniu gier.
hero photo
Od 10 lat kieruje tworzeniem narracji w grach. Odpowiada za integrację fabuły z mechanikami rozgrywki, projektowanie questów oraz rozbudowę uniwersów gier.
hero photo
W przeszłości pracował w CD Projekt, Epic Games, Metropolis Software oraz Qubic Games.
hero photo
Uczestniczył w projektowaniu 8 gier, między innymi Outriders, Bulletstorm, Gears of War Judgment, Fortnite i Infinity Blade III, a także w rozwijaniu edytora silnika Unreal Engine.
hero photo
Współpracował z największymi wydawcami, takimi jak Microsoft, Epic Games, Electronic Arts i Square Enix, oraz ze znanymi studiami motion capture, między innymi Platige Image oraz PitStop Productions.
hero photo
Ma rozległe doświadczenie także w pozostałych aspektach projektowania gier, m.in. level designie, game designie i planowaniu produkcji.
hero photo
Lead Narrative Designer w People Can Fly z 18-letnim doświadczeniem w tworzeniu gier.
hero photo
Od 10 lat kieruje tworzeniem narracji w grach. Odpowiada za integrację fabuły z mechanikami rozgrywki, projektowanie questów oraz rozbudowę uniwersów gier.
hero photo
W przeszłości pracował w CD Projekt, Epic Games, Metropolis Software oraz Qubic Games.
hero photo
Uczestniczył w projektowaniu 8 gier, między innymi Outriders, Bulletstorm, Gears of War Judgment, Fortnite i Infinity Blade III, a także w rozwijaniu edytora silnika Unreal Engine.
hero photo
Współpracował z największymi wydawcami, takimi jak Microsoft, Epic Games, Electronic Arts i Square Enix, oraz ze znanymi studiami motion capture, między innymi Platige Image oraz PitStop Productions.
hero photo
Ma rozległe doświadczenie także w pozostałych aspektach projektowania gier, m.in. level designie, game designie i planowaniu produkcji.
hero photo

O kursie

Poznaj kulisy projektowania narracji w grach. Na kursie dowiesz się, na czym polega narrative design i nauczysz się tworzyć bohaterów oraz dialogi dopasowane do struktury rozgrywki. Poznasz metody projektowania questów, wyborów gracza i przebiegu historii, a swoje pomysły przetestujesz w praktyce, pracując z silnikiem Unreal Engine 5. Kurs łączy teorię z warsztatami – ukończysz go z własnym projektem do portfolio.
photo

Kurs narrative designu jest dla ciebie, jeśli chcesz:

/ 1

PRZENIEŚĆ SWÓJ TALENT PISARSKI NA NOWY POZIOM

Pracujesz jako copywriter, redaktor lub scenarzysta? Opanuj umiejętności, które pozwolą ci podjąć się nowych projektów w branży gamedev. Na kursie Narrative Designu stworzysz własną historię do gry – od konceptu świata, przez questy, aż po dialogi. Przygotujesz własny projekt do portfolio i nauczysz się używać narzędzi narrative designera.
/ 2

ZACZĄĆ KARIERĘ W GAMEDEVIE

Masz talent do pisania i pasjonujesz się grami? Zdobądź praktyczne umiejętności tworzenia historii w medium interaktywnym. Poznasz podstawy storytellingu w grach, nauczysz się projektować postacie i dialogi, a także opanujesz zasady pracy z silnikiem Unreal Engine 5. Stworzysz podstawy portfolio, które pomogą ci w znalezieniu pierwszej pracy.
/ 3

ROZWINĄĆ SIĘ JAKO TWÓRCA GIER

Działasz w gamedevie i chcesz poszerzyć swoje kompetencje? Na kursie nauczysz się tworzyć wciągające historie, które współgrają z mechaniką gry. Poznasz specjalistyczne narzędzia narrative designera i przećwiczysz cały proces – od pomysłu po pracę z silnikiem UE5.
/ 1

PRZENIEŚĆ SWÓJ TALENT PISARSKI NA NOWY POZIOM

Pracujesz jako copywriter, redaktor lub scenarzysta? Opanuj umiejętności, które pozwolą ci podjąć się nowych projektów w branży gamedev. Na kursie Narrative Designu stworzysz własną historię do gry – od konceptu świata, przez dialogi, aż po questy. Przygotujesz konkretne projekty do portfolio i nauczysz się używać narzędzi narrative designera.
/ 2

ZACZĄĆ KARIERĘ W GAMEDEVIE

Masz talent do pisania i pasjonujesz się grami? Zdobądź praktyczne umiejętności tworzenia historii w medium interaktywnym. Poznasz podstawy storytellingu w grach, nauczysz się projektować postacie i dialogi, a także opanujesz zasady pracy z silnikiem Unreal Engine 5. Stworzysz portfolio, które pomoże ci w znalezieniu pierwszej pracy.
/ 3

ROZWINĄĆ SIĘ JAKO TWÓRCA GIER

Działasz w gamedevie i chcesz poszerzyć swoje kompetencje? Na kursie nauczysz się tworzyć wciągające historie, które współgrają z mechaniką gry. Poznasz specjalistyczne narzędzia narrative designera i przećwiczysz cały proces – od pomysłu po pracę z silnikiem UE5.

PROGRAM

1
Tworzenie gier
Poniedziałek, 8.06,
18:00-19:30
  • Praca w branży gier
  • Tworzenia gier od pitcha gry do release-u
  • Zespół, role i modele współpracy
  • Rola narrative designera
2
Narracja w grach i analiza typów graczy
Czwartek, 11.06,
18:00-19:30
  • Specyfika narracji w grach
  • Archetypy graczy i ich oczekiwania
  • Prowadzenie narracji w różnych gatunkach gier
3
Podstawy tworzenia fabuły
Poniedziałek, 15.06,
18:00-19:30
  • Podstawy pisania scenariusza
  • Konflikt, ekspozycja i zwroty akcji
  • Motywy przewodni, wątki fabularne i schematy
4
Projektowanie głównego bohatera
Czwartek, 18.06,
18:00-19:30
  • Projektowanie postaci gracza
  • Motywacje graczy i postaci gracza
  • Antagonista, wyzwanie i cel gry
5
Projektowanie postaci niezależnych
Poniedziałek, 22.06,
18:00-19:30
  • Archetypy postaci
  • Motywacje i cechy charakterystyczne
  • Rozwój postaci i relacje pomiędzy nimi
  • Postacie główne, drugorzędne i trzeciorzędne
6
Tworzenie świata gry (worldbuilding)
Czwartek, 25.06,
18:00-19:30
  • Realia świata gry
  • Narracja środowiskowa
  • Wpływ mechaniki gry na narrację
7
Projektowanie narracji oraz struktury gry
Poniedziałek, 29.06,
18:00-19:30
  • Projektowanie i kontrola narracji
  • Game flow
  • Równoległe rozwijanie gry i jej fabuły
  • Narracja a tempo rozgrywki
8
Planowanie narrative flow z użyciem Miro
Czwartek, 2.07,
18:00-19:30
  • Podstawy pracy z Miro
  • Struktura i przebieg narracji gry
  • Dobre praktyki projektowania flow
9
Projektowanie zadań (questów)
Poniedziałek, 6.07,
18:00-19:30
  • Projektowanie zadań głównych i pobocznych
  • Motywy fabularne w zadaniach
  • Rodzaje celów i ich mechaniki
  • Warunki zwycięstwa i porażki
10
Projektowanie sprawczości: systemy wyborów i konsekwencji
Czwartek, 9.07,
18:00-19:30
  • Projektowanie wyborów
  • Konsekwencje działań postaci gracza
  • Różne sposoby realizacji zadań (questów)
11
Korzystanie z systemów i narzędzi narracyjnych
Poniedziałek, 13.07,
18:00-19:30
  • Narzędzia narracyjne
  • Dziennik zadań i śledzenie progresu
  • Tworzenie i Prowadzenie “Lore Bible” i GDD
12
Tworzenie geometrii w Unreal Engine 5
Czwartek, 16.07,
18:00-19:30
  • Kluczowe funkcje i możliwości silnika UE5
  • Podstawy pracy z edytorem
  • Tworzenie geometrii w UE5
13
Wykorzystanie Blueprintów Unreal Engine 5 do narrative designu
Poniedziałek, 3.08,
18:00-19:30
  • Podstawy Blueprints Visual Scripting
  • Blueprint Nodes i Flow Control
  • Tworzenie własnych blueprintów
14
Skryptowanie Blueprintów w Unreal Engine 5
Czwartek, 6.08,
18:00-19:30
  • Podstawy pracy ze skryptowaniem w UE5
  • Tworzenie interaktywnych obiektów
  • Tworzenie UI i wyświetlanie tekstów
15
Pisanie dialogów
Poniedziałek, 10.08,
18:00-19:30
  • Podstawy pisania dialogów
  • Tworzenie dialogów prototypowych i współpraca z pisarzami
  • Pisanie różnych typów dialogów
16
Tworzenie interaktywnych dialogów
Czwartek, 13.08,
18:00-19:30
  • Interaktywne dialogi
  • Wybory w strukturze dialogów
  • Szukanie “głosu” postaci
17
Cinematics & voice-over: projektowanie, realizacja i integracja doświadczeń filmowych
Poniedziałek, 17.08,
18:00-19:30
  • Łączenie przerywników filmowych z rozgrywką
  • Scenopisy, stillomatici i animatiki
  • Sesje nagraniowe audio i motion capture
18
Produkowanie narracji i lokalizacja
Czwartek, 20.08,
18:00-19:30
  • Plan produkcyjny dla narracji
  • Potrzebne systemy i narzędzia narracyjne
  • Lokalizacja oraz problemy z nią związane
19
Przygotowanie do rekrutacji
Poniedziałek, 24.08,
18:00-19:30
  • Specyfika projektów i platform a twoja strategia zatrudnienia
  • CV, rozmowa rekrutacyjna i zadania testowe
  • Podstawy dobrej prezentacji
20
Podsumowanie projektów i prezentacje
Czwartek, 27.08,
18:00-19:30
  • Prezentacja wybranych projektów kursantów
  • Ostatnie wskazówki
  • Q&A

Pokaż program

Po kursie „Narrative Designer”:

photo
Tworzysz fabułę, która angażuje

Jako projektant narracji w grach umiesz analizować oczekiwania graczy, tworzyć fabułę oraz postacie, które przyciągają uwagę. Rozumiesz, jak opowieść kształtuje doświadczenia gracza.
photo
Projektujesz nieliniową narrację gry

Potrafisz zaplanować strukturę gry i przebieg narracji, projektować zadania, wybory i ich konsekwencje. Twój storytelling wpływa na emocje i decyzje gracza.
photo
Prezentujesz swoje pomysły przed resztą zespołu

Znasz narzędzia pracy narrative designera. Potrafisz wykorzystać działanie silnika Unreal Engine do prezentowania swoich koncepcji. Masz w portfolio projekty, które pokazują twoje umiejętności.
photo
Tworzysz fabułę, która angażuje

Jako projektant narracji w grach umiesz analizować oczekiwania graczy, tworzyć fabułę oraz postacie, które przyciągają uwagę. Rozumiesz, jak opowieść kształtuje doświadczenia gracza.
photo
Projektujesz nieliniową narrację gry

Potrafisz zaplanować strukturę gry i przebieg narracji, projektować zadania, wybory i ich konsekwencje. Twój storytelling wpływa na emocje i decyzje gracza.
photo
Prezentujesz swoje pomysły przed resztą zespołu

Znasz narzędzia pracy narrative designera. Potrafisz wykorzystać działanie silnika Unreal Engine do prezentowania swoich koncepcji. Masz w portfolio projekt, który pokazuje twoje umiejętności.

Dowiedz się więcej

NARRATIVE DESIGNER
kurs online na żywo
8 czerwca – 27 sierpnia

Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.
Błędna nazwa
 

Powyższe informacje mają charakter informacyjny i nie stanowią oferty handlowej w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu Cywilnego – po więcej szczegółów skontaktuj się z naszym doradcą.

OPINIE UCZESTNIKÓW POPRZEDNIEJ EDYCJI

Jan Grabowski
Writer w Fool's Theory

„Muszę się z Wami podzielić sukcesem. Raz, że już mogę, a dwa — mam nadzieję, że podtrzyma Was w poszukiwaniach pracy w branży jako przykład tego, że się da. Zacząłem pracę w Fool's Theory jako Writer przy „Wiedźmin Remake"! Rekrutacja trwała mniej więcej od lutego do początku kwietnia — recenzja portfolio, zaproszenie do testu pisarskiego i dwie rozmowy. Cała praca odbywa się zdalnie, dostałem maszynę do pisania (i grania hehe), która jest zabezpieczona jak w agencji wywiadowczej i właśnie się we wszystko wdrażam. Zostałem przyjęty naprawdę pięknie; już czuję, że mam wokół siebie super ludzi.”

Krystian Bas
QA Team Leader w QLOC

„Skorzystałem z kursu SKVOT na temat Narrative Designu w grach i jestem bardzo, bardzo zadowolony. Kurs prowadzony konkretnie, z dużą ilością praktyki i użytecznych informacji. Żadnych problemów w komunikacji, polecam mocno”

Andrzej Litewnicki
Operator OTP w Orange

„Dobre kursy w uczciwych cenach. Spełniają oczekiwania kursantów oraz w trakcie kursu przeprowadzają ankiety satysfakcji aby na bieżąco podnosić jakość kursu.”

WYMAGANIA PROGRAMOWE

Podstawowe aplikacje:
  • Google Docs/Miro – obie aplikacje działają w przeglądarce i są darmowe.
  • Articy – działa na systemach Windows 10/11 64-bit oraz serwerowych wersjach Windows (Server 2019/2022). Zalecana jest dedykowana karta graficzna z 1 GB pamięci i minimum 16 GB RAM.
  • OBS Studio (darmowy) – do nagrywania wideo; działa na Windows 10 (20H2) i macOS 11 lub nowszych, wymaga 4 GB RAM i karty graficznej GeForce GTX 900 lub Radeon RX 400.
  • Unreal Engine 5 - działa na systemach Windows 10 64-bit (20H2) lub macOS 10.15.7. Zalecany jest RAM 8 GB, procesor Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600. Karta graficzna: NVIDIA GTX 1060 lub AMD Radeon RX 590. Dysk: 45 GB miejsca (SSD)
Dodatkowe:
Minimalne wymagania systemowe:
  • System: Windows 10 64-bit (20H2) lub macOS 10.15.7.
  • RAM: 8 GB.
  • Procesor: Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600.
  • Karta graficzna: NVIDIA GTX 1060 lub AMD Radeon RX 590.
  • Dysk: 45 GB miejsca (SSD).

Zalecane wymagania systemowe:
  • System: Windows 10 64-bit (20H2).
  • RAM: 16 GB.
  • Procesor: Intel Core i7-8700 lub AMD Ryzen 5 3600.
  • Karta graficzna: NVIDIA RTX 2080 lub AMD Radeon RX 6700.
  • Dysk: 45 GB miejsca (SSD).


Opcjonalne narzędzia
  • Windows Movie Maker/DaVinci Resolve – do edycji wideo
Podstawowe aplikacje:
  • Google Docs/Miro – obie aplikacje działają w przeglądarce i są darmowe.
  • OBS Studio (darmowy) – do nagrywania wideo; działa na Windows 10 (20H2) i macOS 11 lub nowszych, wymaga 4 GB RAM i karty graficznej GeForce GTX 900 lub Radeon RX 400.
Dodatkowe:
Minimalne wymagania systemowe:
  • System: Windows 10 64-bit (20H2) lub macOS 10.15.7.
  • RAM: 8 GB.
  • Procesor: Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600.
  • Karta graficzna: NVIDIA GTX 1060 lub AMD Radeon RX 590.
  • Dysk: 45 GB miejsca (SSD).

Zalecane wymagania systemowe:
  • System: Windows 10 64-bit (20H2).
  • RAM: 16 GB.
  • Procesor: Intel Core i7-8700 lub AMD Ryzen 5 3600.
  • Karta graficzna: NVIDIA RTX 2080 lub AMD Radeon RX 6700.
  • Dysk: 45 GB miejsca (SSD).


Opcjonalne narzędzia
  • Windows Movie Maker/DaVinci Resolve – do edycji wideo