TWORZENIE MODELI
3D DO GIER - BLENDER

Kurs projektowania i tworzenia modeli 3D do gier
Kurs dla tych, którzy chcą opanować tworzenie obiektów 3D i wykorzystać swoje umiejętności w branży graficznej, architektonicznej, gamedevie oraz w postprodukcji video
Lector
Czytaj więcej
data
29 stycznia - 20 marca
Czas trwania:
16 zajęć
9 tygodni
poniedziałki i środy

Poznaj najpopularniejsze narzędzie do modelowania obiektów 3D – Blender.
Opanuj jego możliwości na praktycznym kursie który kompleksowo przygotuje cię do pracy w gamedevie.

W trakcie kursu zapoznasz się z najnowszymi trendami i zrozumiesz proces kreacji modeli 3D od “A” do “Z” oraz przygotujesz gotowy model broni 3D do swojego portfolio. Naucz się przekładać swoje pomysły na projekty 3D, które dodadzą charakteru każdej grze.

Na tym kursie poznasz wszystkie możliwości Blendera – najpopularniejszego programu wykorzystywanego przy produkcji gier. Oprócz wiedzy technicznej zdobędziesz podstawy projektowania grafiki 3D, poznasz zasady stosowania systemów cząsteczkowych i węzłów geometrycznych oraz dowiesz się jak stosować zasady fizyki w modelowanych obiektach.

Nasi najlepsi studenci będą mieli możliwość, by podjąć współpracę z firmą Imponderabilia.dev, w ramach której uzyskają wsparcie w poszukiwaniu zatrudnienia w topowych firmach gamedevowych. Kursantom zostanie udzielony mentoring oraz wsparcie w zakresie stworzenia CV i portfolio.

TEN KURS JEST DLA CIEBIE, JEŚLI JESTEŚ…

  • GRAFIKIEM 2D LUB POCZĄTKUJĄCYM 3D

    Rozwiniesz swoje kompetencje twórcy z 2D do 3D. Zdobędziesz wiedzę potrzebną do tworzenia zaawansowanych modeli postaci, assetów i elementów środowiska, dzieki czemy będziesz mógł pracować w gamedevie.

  • CONTENT CREATOREM, TWÓRCĄ WIDEO

    Wiedzę z kursu wykorzystasz nie tylko przy tworzeniu gier. Animacja 3D ożywi twoje filmy i montowane materiały. Dzięki praktycznemu charakterowi kursu wejdziesz na wyższy level tworzenia contentu i zwiększysz jakość produkowanych materiałów.

  • OSOBĄ POSZUKUJĄCĄ NOWEJ ŚCIEŻKI

    Kręci cię świat gier? Chcesz zostać ich twórcą? Ten kurs to świetny start
    w branży gamedev. Opanuj kluczowy software, zdobądź uporządkowaną wiedzę i kształtuj powstające światy gier.

POZNAJ SWOJEGO PROWADZĄCEGO

Jan Kasperczyk

  • Senior 3D Weapon and Hard Surface Artist w Room 8 Studio, które obsługuje 7 z 10 największych deweloperów gier na świecie.

  • Aktualnie pracuje przy Call of Duty.

  • Ma na koncie współpracę przy takich tytułach jak Microsoft flight Simulator czy Silent Hill 2: Remake.

  • Pracował przy projektach VR w branży gamedev, archviz oraz IT jako Senior Asset Artist w Bloober Team SA.

Portfolio
Carbine Stock AR-15
Flintlock Repeating Pistol with Lorenzoni Action
AK-47 Modified Rifle
Old Silver Ring
Apocalyptic close combat wrench
Material Study pt 03
Material Study pt 2
Brick Wall material study

PROGRAM

  • 01

    29.01, poniedziałek18:30-20:00

    Wstęp do grafiki 3D - interfejs i nawigacja

    • Czym jest grafika 3d, czym jest Blender. Plusy i minusy. Zastosowanie i cała prawda o programach do tworzenia 3d.
    • Konfigurowanie i optymalizacja ustawień programu
    • Interfejs — panele, przestrzenie robocze i okna
    • Nawigacja w przestrzeni 3D
    • Preferencje — konfigurowanie obsługi myszy i klawiatury, skróty klawiaturowe, ustawienia systemowe i dodatki
    • konfigurowanie interfejsu według własnych potrzeb i charakteru pracy
    • Konfigurowanie sposobu wyświetlania obiektów w scenie 3D
    • Praca ze skrótami klawiszowymi
    • Instalacja dodatkowych pluginów
  • 02

    31.02, środa18:30-20:00

    Podstawy pracy z obiektami

    • Zaznaczanie, dodawanie, usuwanie i grupowanie obiektów
    • Zarządzanie hierarchią obiektów w scenie i tworzenie kolekcji
    • Praca w trybie obiektu oraz w trybie edycji
    • Komponenty obiektu/bryły: wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny
    • Modelowanie poligonowe na bazie materiałów referencyjnych (ćwiczenia)
    • Import/export modeli 3D z plików zewnętrznych (.fbx, .obj)
    • Import/export modeli 3D z plików natywnych .blend
  • 03

    5.02, poniedziałek18:30-20:00

    Modelowanie

    • Omówienie poszczególnych workflow modelowania używanych w branży
    • Modelowanie 3D w Blenderze – krótkie omówienie kluczowych pojęć i rozwiązań specyficznych dla Blendera
    • Modelowanie hardsurface: omówienie typów narzędzi oraz przydatnych funkcjonalności do precyzyjnego modelowania (ćwiczenie)
    • Zaawansowane techniki modelowania typu non – destructive [modyfikatory] (ćwiczenie)
    • Modelowanie organiczne: podstawy sculptingu i omówienie zastosowań (ćwiczenie)
    • Dodatkowe techniki wspomagające modelowanie organiczne [modyfikatory] (ćwiczenie)
    • Retopologia i jak z niej korzystać.
    • Omówienie możliwości wyspecjalizowanych zewnętrznych pluginów (addons) do modelowania; zbudowanie modelu przy pomocy jednego z nich (opcjonalne jeśli wystarczy czasu)
  • 04

    7.02, środa18:30-20:00

    Modelowanie HP to LP cz. 1

    • Dalsze omówienie koncepcji modelowania HP to LP
    • Przykłady wykorzystania poszczególnych technik oraz etapów
    • Przedstawienie części wiedzy teoretycznej na temat modeli HP.
    • Stworzenie modelu HP przy użyciu szerokiego zakresu technik (ćwiczenie)
  • 05

    12.02, poniedziałek18:30-20:00

    Modelowanie HP to LP cz. 2

    • Omówienie wyników poprzedniej lekcji
    • Przedstawienie części wiedzy teoretycznej na temat modeli LP.
    • Stworzenie modelu LP przy użyciu szerokiego zakresu technik (ćwiczenie)
  • 06

    14.02, środa18:30-20:00

    Sesja Q&A

  • 07

    19.02, poniedziałek18:30-20:00

    UV Mapping

    • Omówienie zagadnienia map Uv (Czym są, jak i do czego się ich używa)
    • Proces przygotowanie modelu do rozkładania map Uv, odpowiednio do obranego workflow (smooth grupy, weight normals, bevele, etc.)
    • Rozkładanie map Uv na paru prostych przykładach (ćwiczenie)
    • Rozdzielczość mapy, texel density, margin, padding oraz inne zagadnienia niezbędne aby opanować pełen proces Uv mappingu.
    • Pakowanie mapy Uv oraz dodatkowe możliwości eksportu. (ćwiczenie)
    • Kanały map Uv oraz ich zastosowania.
  • 08

    21.02, środa18:30-20:00

    Materiały/Shadery

    • Wstęp do PBR materials / tworzenia fotorealistycznych materiałów
    • Omówienie typów materiałów i ich specyfiki
    • Nadawanie obiektom materiałów oraz zarządzanie nimi
    • Tworzenie podstawowych typów materiałów (ćwiczenia)
    • Rozbudowane formy edycji materiałów w shader edytorze (ćwiczenia)
  • 09

    26.02, poniedziałek18:30-20:00

    Teksturowanie i Baking map cz. 1 (Baking)

    • Omówienie interfejsu Substance Paintera
    • Podstawy Teorii tworzenia materiałów PBR w Substance Painterze
    • Przygotowanie modelu pod eksport do Substance paintera
    • Przygotowanie naszych modeli LP i HP pod eksport i baking
    • Baking map w Substance Painterze i Blenderze (ćwiczenie).
    • Export z Blendera do Paintera oraz przygotowanie modelu (ćwiczenie).
    • Poprawny baking modelu docelowego (ćwiczenie)
  • 10

    28.02, środa18:30-20:00

    Teksturowanie i Baking map cz. 2 (Teksturowanie)

    • Walidacja poprawnych wyników bakingu naszych tekstur
    • Podstawowe teksturowanie w Substance Painterze oraz jego zastosowanie.
    • Praca z Maskowanie (ID, geometry, Photoshop)
    • Integracja photoshopa w workflow texturowania (ćwiczenie)
    • Logika materiałów w Painterze
    • Teksturowanie modelu docelowego (ćwiczenie)
  • 11

    4.03, poniedziałek18:30-20:00

    Zaawansowane techniki teksturowania w Substance Painterze

    • Tworzenie smart materials (ćwiczenie)
    • Rozbudowane techniki maskowania (ćwiczenie)
    • Generatory oraz Filtry (ćwiczenie)
    • Korzystanie z materiałów źródłowych (Megascans) (ćwiczenie)
    • Wykorzystanie kompendium zapoznanych technik w praktyce (ćwiczenie)
  • 12

    6.03, środa18:30-20:00

    Sesja Q&A

  • 13

    11.03, poniedziałek18:30-20:00

    Oświetlenie

    • Podstawy działania światła w 3d, kompedium wiedzy oraz historii 3d (wykład)
    • Podstawowe zastosowanie światła w 3d oraz zapoznanie się z interfacem.
    • Zapoznanie się z workflow oświetlenia używając Cycles, EEVEE, Unreal Engine
    • Nauka oświetlenia sceny interior i exterior
    • Nauka oświetlenia prezentacji assetów (ćwiczenie)
    • Pełne wyjaśnienie wszystkich cech oświetlenia, które nadają renderom żywego i kinematograficznego nastroju.
  • 14

    13.03, środa18:30-20:00

    Rendering i postprodukcja

    • Krótkie wyjaśnienie zagadnień oraz nawiązania do sztuki klasycznej, fotografii oraz kinematografii (wykład)
    • Zapoznanie się z elementami interfejsu odpowiedzialnymi za rendering oraz postprodukcję w Blenderze i Unreal Engine
    • Zaprezentowanie pełnej gamy możliwości dostępnych narzędzi na przykładach
    • Przetestowanie wszystkich opcji Renderingu i Postprodukcji na przykładach z lekcji (ćwiczenie)
  • 15

    18.03, poniedziałek18:30-20:00

    Sesja Q&A + Ćwiczenie

  • 16

    20.03, środa18:30-20:00

    Rozwój zawodowy + Ćwiczenie

    • Co po kursie?
    • Możliwe ścieżki rozwoju
    • Portfolio a CV
    • Gdzie szukać pracy?
    • Jak przygotować się do procesu rekrutacyjnego?

WYMAGANIA PROGRAMOWE

  • Blender

    • Windows 8.1, 10 i 11
    • macOS 10.15 Intel · 11.0 Apple Silicon
    • Wymaga 64-bitowego procesora
    • RAM: 8 GB
  • Substance 3D Painter

    • Windows
    • Windows 7 (SP1+), Windows 10 i Windows 11, tylko wersje 64-bitowe
    • Procesor: Intel Core i3 or AMD Ryzen 3
    • Procesory graficzne obsługujące DX10, DX11 i DX12
    • Pamięć: 8 GB RAM pamięci na dysku i 10 GB dostępnej przestrzeni na dysku
    • Karta graficzna: Nvidia Geforce GTX 1060 - Nvidia Quadro M2000 - AMD Radeon RX 580
    • MacOS
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego (system operacyjny 10.14 (Mojave))
    • Procesor: Intel Core i7
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: MD Radeon Pro 5300M
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Only vanilla Apple configurations are officially supported
  • Unreal Engine

    • Windows 10 – 11, wersje 64-bitowe
    • Procesor Intel i5 lub AMD Ryzen 5, lub lepszy
    • 8 GB RAM
    • Karta graficzna Nvidia GeForce RTX 2000 – 4000 lub AMD Radeon RX 6000, lub lepsza kompatybilne z DirectX 11 i 12
    • MacOS 12.5 Monterey lub 13 Ventura
    • Procesor Quad-core Intel, 2.5 GHz
  • Photoshop

    • Windows 8.1, 10 i 11
    • macOS 10.15 Intel · 11.0 Apple Silicon
    • Wymaga 64-bitowego procesora
    • RAM: 8 GB

Potrzebujesz więcej szczegółów?

Wypełnij poniższy formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą.

Pole wymagane
Pole wymagane
Pole wymagane
Pole obowiązkowe
Wysyłając zgłoszenie i klikając w przycisk „Prześlij zgłoszenie”, akceptujesz warunki oferty, politykę prywatności i ochrony danych osobowych.