Zostań 3D Character Artist: Kurs 3D | SKVOT

Kurs online na żywo

3D CHARACTER ARTIST

Opanuj podstawowe narzędzia artysty 3D, rozbuduj portfolio i zacznij karierę w gamedevie
Lector
Czytaj więcej
data
12 maja – 23 lipca
19 zajęć
10 tygodni

Dołącz do kursu 3D i zacznij pracę nad postaciami do gier. Opanuj kluczowe narzędzia, takie jak ZBrush, Blender i Adobe Substance 3D Painter, i otwórz przed sobą drzwi do kariery w gamedevie.

Zbierz referencje i zaprojektuj własny, profesjonalny model popiersia. Stwórz rendery, które wzbogacą twoje portfolio i przyciągną uwagę przyszłych pracodawców.

Kurs Blendera jest dla ciebie, jeśli:

  • Zaczynasz przygodę z modelowaniem 3D

    Naucz się tworzyć popiersie postaci od podstaw. Kurs 3D pozwoli ci opanować Blendera, ZBrusha i Adobe Substance 3D Painter. Poznasz techniki modelowania HighPoly i LowPoly, a także stworzysz własny projekt, który wyróżni twoje portfolio.

  • Jesteś praktykującym projektantem i ilustratorem 2D

    Odkryj, jak przenieść swoje umiejętności 2D do świata 3D i stwórz realistyczne popiersie postaci. Poznaj sprawdzone techniki modelowania, które przyspieszą twoją pracę i dodadzą ci pewności przy realizacji nowych projektów.

  • Chcesz rozpocząć karierę w branży gamedev

    Dołącz do kursu „3D Character Artist” i opanuj modelowanie trójwymiarowe w przejrzysty i uporządkowany sposób. Poznaj kulisy pracy artysty 3D w branży gamedev i przekonaj się, czy to ścieżka dla ciebie. Ucz się krok po kroku i rozwijaj swoje kreatywne umiejętności.

Poznaj swojego prowadzącego

Jakub Wajda

  • Obecnie pracuje na stanowisku Principal Character Artist w Fool’s Theory przy projekcie „The Witcher - Remake”.

  • Zajmuje się tworzeniem postaci w dziale Character Art, utrzymywaniem spójnej wizji i stylistyki postaci, mentoringiem i udzielaniem feedbacku podopiecznym.

  • Do 2020 r. pracował dla Carbon Studio przy projektach „VR – The Wizards” oraz „The Wizards Dark Times”.

  • Zdobył z wyróżnieniem dyplom licencjacki na Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach.

Prace wykładowcy

Combat outfit
Baugun

Na kursie:

  • Stworzysz projekt popiersia 3D, który dodasz do swojego portfolio.

  • Opanujesz interfejs programów ZBrush oraz Blender.

  • Zrozumiesz podstawy anatomii niezbędne do tworzenia realistycznych modeli 3D.

  • Opanujesz efektywne techniki rzeźbiarskie wykorzystywane w realizacji projektów.

  • Zaczniesz teksturować modele oraz zrozumiesz działanie materiałów PBR.

  • Nauczysz się świadomie planować i wyceniać prace nad projektami.

Prace uczestników poprzedniej edycji kursu ZBrusha

Martyna Sowa
Oskar Winkiel
Anna Borkowska
Alicja Skrzypczak
Mateusz Waszut

PROGRAM

  • 01

    12.05, wtorek 19:00-20:30

    Projekt tworzenia postaci 3D - przepływ pracy

    • Specjalizacje w 3D
    • Stylistyka w 3D – gry, filmy, druk 3D, ilustracja
    • Przygotowanie do projektu: etapowanie i zbieranie materiałów referencyjnych
    • PureRef - podstawowe funkcje
  • 02

    14.05, czwartek 19:00-20:30

    Techniki tworzenia modelu: Highpoly oraz Lowpoly

    • Czym jest digital sculpting?
    • Modelowanie Lowpoly a Highpoly
    • Wybór techniki modelowania
    • Podstawowe funkcje, różnice i podobieństwa między ZBrushem i Blenderem.
  • 03

    19.05, wtorek 19:00-20:30

    Feedback session – przegląd prac

    • Przegląd prac i omówienie problemów oraz sposobów na poradzenie sobie z nimi
  • 04

    21.05, czwartek 19:00-20:30

    Rzeźbienie w ZBrushu

    • Jak utrzymać porządek w projekcie?
    • Modelowanie organiczne
    • Tworzenie realistycznych modeli – anatomia w modelowaniu
    • Optymalizowanie modeli pod animację
  • 05

    26.05, wtorek 19:00-20:30

    Modelowanie twardych powierzchni w Zbrushu

    • Jak pracować z technicznymi, równymi formami?
    • Precyzyjne modelowanie za pomocą funkcji Zremresher i poligrup
  • 06

    28.05, czwartek 19:00-20:30

    Feedback session – przegląd prac

    • Przegląd prac i omówienie problemów oraz sposobów na poradzenie sobie z nimi
  • 07

    2.06, wtorek 19:00-20:30

    Dodawanie faktur i detali w Zbrushu

    • Techniki wykończenia modelu
    • Wykorzystanie funkcji: layers, surface i alphy
  • 08

    9.06, czwartek 19:00-20:30

    Wykończenie modelu w ZBrushu

    • Zaawansowane funkcje ZBrush
    • Wtyczki ułatwiające pracę
    • Dopracowywanie modelu (polishing)
    • Pozowanie modelu
    • Inspiracje artystyczne w pracy nad modelami 3D
  • 09

    11.06, czwartek 19:00-20:30

    Feedback session – przegląd prac

    • Przegląd prac i omówienie problemów oraz sposobów na poradzenie sobie z nimi
  • 10

    16.06, wtorek 19:00-20:30

    Blender w pracy Artysty 3D

    • Podstawowe funkcje Blendera
    • Modyfikatory w Blenderze
    • Zasady poprawnej topologii
  • 11

    18.06, czwartek 19:00-20:30

    Przeprowadzenie retopologii modelu 3D

    • Optymalizowanie siatki modelu
    • Narzędzia do retopologii w ZBrushu i Blenderze
  • 12

    23.06, wtorek 19:00-20:30

    Przygotowanie modelu pod teksturowanie

    • Czym jest UV Mapping?
    • Zarządzanie materiałami przy pracy (material ID)
    • Zachowanie spójności wizualnej tekstur (texel density)
  • 13

    2.07, czwartek 19:00-20:30

    Feedback session — przegląd prac

    • Przegląd prac i omówienie problemów oraz sposobów na poradzenie sobie z nimi
  • 14

    7.07, wtorek 19:00-20:30

    Tworzenie tekstur w Substance 3D Painterze

    • Przygotowanie projektu w Substance 3D Painterze
    • Zapis informacji o modelu 3D w 2D (Baking Textur)
    • Przydatne funkcje Substance 3D Paintera
  • 15

    9.07, czwartek 19:00-20:30

    Techniki teksturowania w Substance 3D Painterze

    • Dobór mapy tekstur do rodzaju modelu
    • Tworzenie i edytowanie materiałów PBR (Physically Based Rendering)
    • Praca na warstwach (layering)
  • 16

    14.07, wtorek 19:00-20:30

    Feedback session – przegląd prac

    • Przegląd prac i omówienie problemów oraz sposobów na poradzenie sobie z nimi
  • 17

    16.07, czwartek 19:00-20:30

    Renderowanie

    • Dodawanie realizmu modelowi
    • Ustawianie parametrów renderowania
    • Zasady komponowania sceny i oświetlenia modelu
  • 18

    21.07, wtorek 19:00-20:30

    Feedback session – prezentacja stworzonych prac

    • Przegląd prac i omówienie problemów oraz sposobów na poradzenie sobie z nimi
  • 19

    23.07, czwartek 19:00-20:30

    Co po kursie?

    • Przygotowanie portfolio
    • Możliwe ścieżki rozwoju
    • Dobre praktyki pracy

WYMAGANE OPROGRAMOWANIE

  • 1

    WindowsmacOS

    Adobe Substance 3D Painter

    Windows:

    • Windows 7 (SP1+), Windows 10 i Windows 11, tylko wersje 64-bitowe
    • Procesor: Intel Core i3 or AMD Ryzen 3
    • Procesory graficzne obsługujące DX10, DX11 i DX12
    • Pamięć: 8 GB RAM pamięci na dysku i 10 GB dostępnej przestrzeni na dysku
    • Karta graficzna: Nvidia Geforce GTX 1060 - Nvidia Quadro M2000 - AMD Radeon RX 580

    MacOS:

    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego (system operacyjny 10.14 (Mojave))
    • Procesor: Intel Core i7
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: MD Radeon Pro 5300M
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Only vanilla Apple configurations are officially supported
  • 2

    WindowsmacOS

    ZBrush

    Windows:

    • Windows 10 i Windows 11, tylko wersje 64-bitowe
    • Procesor: Intel i7/i9 i nowsze lub AMD Ryzen i nowsze
    • RAM: 4 GB (6+ GB rekomendowane)
    • HDD: 20 GB wolnej przestrzeni

    MacOS:

    • System operacyjny 10.14 (Mojave)
    • Procesor: Intel i7/i9 i nowsze
    • RAM: 4 GB (6+ GB rekomendowane)
    • HDD: 20 GB wolnej przestrzeni
  • 3

    WindowsmacOS

    Blender

    • Windows 8.1, 10 i 11
    • macOS 10.15 Intel · 11.0 Apple Silicon
    • Wymaga 64-bitowego procesora
    • RAM: 8 GB
  • 4

    WindowsmacOS

    PureRef

    • Windows Windows 10 or newer (64-bit recommended, 32-bit available)
    • macOS macOS 10.14 or newer (10.12 supported in older versions)

Dowiedz się więcej

Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.

Pole wymagane
Pole wymagane
Pole wymagane
Pole obowiązkowe
     

Powyższe informacje mają charakter informacyjny i nie stanowią oferty handlowej w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu Cywilnego – po więcej szczegółów skontaktuj się z naszym doradcą.

Opinie uczestników poprzedniej edycji kursu

Katia Burzynska

„Brałam udział w kursie 3D z Jakubem Wajdą i bardzo ten kurs polecam. Program kursu jest dobrze przemyślany i obejmuje wszystkie najważniejsze aspekty modelowania, retopologii i teksturowania 3D. Podobało mi się indywidualne podejście do uczestników i wartościowe sesje feedback.”

Magda Śleboda

„ Podziękowania dla Jakub Wajda, mentora tej pracy i prowadzącego kursu SKVOT.PL za przelaną wiedzę, przedstawienie całego workflow tworzenia postaci do gier oraz za (równie istotne!) ułatwienie zakumplowania się z Zbrushem. 🤝🏻”

Magdalena Politańska

„Niedawno ukończyłam kurs Character 3D Artist, dzięki temu kursowi znacznie polepszyłam swoje umiejętności. Zaangażowanie prowadzącego i jego pasja sprawiały, że chciało się tworzyć i uczestniczyć w każdej lekcji. Bardzo polecam! ”