Kurs online
PRODUKCJA FILMOWA
W UNREAL ENGINE 5
Konrad Kultys
Reżyser filmowy, Cinematic Designer w CD PROJEKT RED29 września
19 listopada

Zrób własną scenę filmową – od pustego projektu po gotowy render
Opanuj tworzenie filmów w Unreal Engine wraz z pełnym pipelinem produkcji: od budowy środowiska i oświetlenia o jakości kinowej, przez pracę z wirtualną kamerą i montaż w Sequencerze, po animację postaci MetaHuman i finalny render. Kurs ukończysz z autorską sceną w portfolio i warsztatem gotowym pod zlecenia VP oraz ICVFX.
Prowadzący
Konrad Kultys
Reżyser filmowy i operator pracujący między Polską a Wielką Brytanią.
Cinematic Designer w CD PROJEKT RED, przy produkcji produkcji „Wiedźmin 4 – jednej z największych polskich produkcji gier AAA;
Zdobywał doświadczenie jako reżyser, operator i producent w projektach dla marek o globalnym zasięgu.
Wykładowca filmu i fotografii na Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi.
Doktor sztuki ASP w Łodzi, absolwent wydziału operatorskiego i wydziału reżyserii w Szkole Filmowej w Łodzi i programu Directors Series w National Film and Television School w Beaconsfield.
Członek Stowarzyszenia Filmowców Polskich.
Zdobywca ponad 20 nagród na ponad 70 festiwalach na pięciu kontynentach; jego „Stagnant" był najczęściej nagradzanym polskim fabularnym filmem krótkometrażowym na festiwalach międzynarodowych w 2022 roku, a sci-fi short „AURA" (prod. TVN Warner Bros. Discovery) zrealizował w technologii ścian LED w Unreal Engine.
Kurs tworzenia filmów w Unreal Engine jest dla:
Filmowców, którzy chcą się rozwijać w kierunku VP i ICVFX
Przeniesiesz intuicję reżysersko-operatorską (kompozycję, światło i kadr) do Unreal Engine i poznasz workflow wirtualnej produkcji: Sequencer, Lumen, Movie Render Queue. Dodasz oryginalną scenę do portfolio i zdobędziesz kompetencje pod zlecenia VP oraz ICVFX w reklamie, gamedevie i produkcji filmowej.Niezależnych twórców treści wideo
Zrealizujesz własną produkcję fabularną bez budżetu na studio, plener i ekipę. Złożysz realistyczne lokacje z gotowych assetów (Megascans, Fab) bez modelowania 3D i poprowadzisz wirtualną kamerę jak prawdziwą: z ogniskową, głębią ostrości i przemyślanym kadrem. Wyjdziesz z gotową sceną (45–90 sek.) na pitch lub publikację.Studentów ASP, szkół filmowych i kierunków multimedialnych oraz artystów multimedialnych
Wejdziesz w Unreal Engine od strony artystycznej i filmowej, bez wcześniejszego zaplecza technicznego. Zmontujesz narracyjną sekwencję z animowanymi postaciami i ruchem kamery, stworzysz projekt dyplomowy lub artystyczny i zbudujesz portfolio wyróżniające cię wśród absolwentów bez doświadczenia w wirtualnej produkcji.Po kursie cinematics Unreal Engine potrafisz:
zbudować kompletne filmowe środowisko w Unreal Engine 5 z gotowych assetów (Megascans, Fab), bez modelowania 3D od podstaw
oświetlić scenę techniką filmową: operować światłem key, fill i rim, pracować z Lumenem i świadomie sterować nastrojem oraz porą dnia w kadrze
ustawić filmową kamerę z poprawną ogniskową, głębią ostrości i kompozycją kadru opartą na języku filmowym
zmontować wieloujęciową sekwencję w Sequencerze z animowanym, płynnym ruchem kamery (dolly, pan, crane)
osadzić animowaną postać MetaHuman w scenie, nałożyć na nią animację z Mixamo i zsynchronizować jej ruch z resztą sekwencji
dopracować barwę sceny color gradingiem w UE5 i wyrenderować gotowy film przez Movie Render Queue w jakości do portfolio
program
Wymagania sprzętowe:
- GPU z 8 GB VRAM (np. RTX 2060), 16 GB RAM, SSD typu m2.
- Komputer z systemem Windows.
- Na kursie korzystamy z anglojęzycznej wersji oprogramowania.
29.09 18:30-20:00
Używanie Unreal Engine 5 w produkcji filmowej – orientacja i setup
- Jak UE5 zmienia współczesny pipeline filmowy (VP, ICVFX, animacja)?
- Instalacja i konfiguracja silnika – ustawienia projektu pod produkcję
- Organizacja folderów, konwencje nazewnicze, praca z Perforce
- Przegląd interfejsu: Outliner, Content Browser, Viewport, Details
1.10 18:30-20:00
Budowanie środowiska – teren, krajobraz, PCG
- Tworzenie terenu Landscape – rzeźbienie i malowanie warstw
- Ręczne i automatyczne rozmieszczanie roślinności za pomocą Foliage Tool
- PCG (Procedural Content Generation) – rozległe krajobrazy bez klikania
- Set dressing „pod kamerę” – detal w widocznym miejscu, optymalizacja w niewidocznym
6.10 18:30-20:00
Tworzenie architektury i wnętrza – gotowe środowiska
- Praca z gotowymi środowiskami z Fab Marketplace – szybkie składanie sceny
- Modułowe zestawy: łączenie ścian, podłóg i rekwizytów
- Biblioteki Megascans i Quixel Bridge – import obiektów do sceny
- Renderowanie w czasie rzeczywistym w Nanite – kiedy włączać w proces?
8.10 18:30-20:00
Przedstawienie podstaw oświetlenia filmowego i Lumen
- Terminologia: key, fill, rim, kontrast, temperatura barwowa
- Typy świateł w UE5: Directional, Point, Spot, Rect
- HDRI Backdrop i Sky Atmosphere – szybkie realistyczne niebo
- Lumen – włączanie GI, ustawienia jakość vs wydajność
13.10 18:30-20:00
Wprowadzenie do zaawansowanego oświetlenia – atmosfera i nastrój
- Volumetric Fog i God Rays – głębia, nastrój, kierunek światła
- Sky Atmosphere i mgła – budowanie przestrzeni i dystansu
- Environment Light Mixer – zarządzanie całym oświetleniem z jednego miejsca
- Szybka zmiana nastroju: dzień, noc, złota godzina
15.10 18:30-20:00
Ustawianie kamery – Cine Camera Actor i kompozycja
- Cine Camera Actor – ogniskowa, apertura (f-stop), głębia ostrości
- Presety obiektywów i aspect ratio 2.39:1
- Visual storytelling: trójpodział, linie prowadzące, plany filmowe
- Storyboard a ustawienie kamery w scenie
20.10 18:30-20:00
Sequencer – montaż i ruch kamery
- Interfejs Sequencera: ścieżki, klatki kluczowe, timeline
- Animowanie ruchu kamery po krzywych – płynność i timing
- Camera Rail i Crane – wirtualny dolly i żuraw (gotowe rigi)
- Camera Cuts Track – montaż wielokamerowy w jednej sekwencji
22.10 18:30-20:00
Postacie MetaHuman – przegląd i osadzenie
- MetaHuman Creator – wybór i import gotowej postaci
- Osadzenie postaci w scenie i ustawienie w kadrze
- Możliwości animacji twarzy i lip-sync
- Dlaczego nie robimy mocap twarzy w domu – ograniczenia sprzętowe
27.10 18:30-20:00
Animacja postaci – gotowe klipy z Mixamo
- Mixamo – biblioteka darmowych animacji (chód, bieg, gesty)
- Import i retargeting animacji na postać w UE5 (IK Retargeter)
- Blend Space – płynne przejście idle, walk, run
- Łączenie animacji z ruchem postaci w Sequencerze
29.10 18:30-20:00
Wybieranie materiałów i tekstur – podstawy filmowe
- PBR w skrócie: roughness, metallic – jak wpływają na odbicia pod kamerą?
- Megascans – gotowe materiały i ich szybkie dopasowanie
- Proste triki look devu: zmiana koloru, zabrudzenie, połysk
- Animowany materiał na jednym przykładzie (woda lub świecący panel)
3.11 18:30-20:00
VFX – Niagara z gotowych systemów
- Niagara – przegląd gotowych systemów cząstek (Starter Content)
- Wstawianie i skalowanie efektu atmosferycznego w scenie (mgła, kurz, deszcz)
- Łączenie efektu z Sequencerem
- Krótkie demo: VFX i in-camera VFX – czym jest na dużych produkcjach?
5.11 18:30-20:00
Post-produkcja w UE5 – color grading
- Post Process Volume – bloom, vignette, film grain
- Color grading: Shadows, Midtones, Highlights, Tone Curve
- Import gotowego LUT – szybka zmiana stylu obrazu
- Krótkie demo: render passy i compositing CGI i live action
10.11 18:30-20:00
Renderowanie — Movie Render Queue
- Movie Render Queue – konfiguracja pod jakość filmową
- TSR zamiast Path Tracera – jakość a czas renderu
- Ustawienia: rozdzielczość, format, anti-aliasing
- Eksport do MP4 , ProRes , sekwencji PNG
12.11 18:30-20:00
Finalizowanie projektu
- Finalny montaż: timing, rytm, spójność ujęć
- Dodanie dźwięku – music bed lub SFX (darmowe: Pixabay, Freesound)
- Optymalizacja i spakowanie projektu do oddania
19.11 18:30-20:00
Prezentowanie i omawianie projektów końcowych
- Prezentacja wybranych projektów kursantów
- Peer review – kursanci udzielają feedbacku
- Dalsze ścieżki kariery i rozwój po kursie
Pokaż cały program
Opanuj Unreal Engine w produkcji filmowej
29 września
19 listopada
ZAPISZSIĘ
WYPEŁNIJ FORMULARZ, A NASZ DORADCA EDUKACYJNY SKONTAKTUJE SIĘ Z TOBĄ I UDZIELI SZCZEGÓŁOWYCH INFORMACJI NA TEMAT PRZEBIEGU ORAZ CENY KURSU.