Dla wielu fanów moment premiery trailera jest równie wyczekiwany jak sama gra. To on rozpala emocje, buduje narrację i często przesądza o tym, czy gracze zdecydują się sięgnąć po nowy tytuł. Montaż zwiastunów gier AAA to nie tylko technika – to sztuka łączenia obrazu, rytmu i emocji w krótkiej formie, która musi trafić zarówno do wiernych fanów serii, jak i zupełnie nowych odbiorców.
W najnowszym odcinku podcastu „Gamechangers” naszą gościnią jest Aleksandra Rosset-Żak, montażystka związana z Platige Image, która pracowała m.in. przy materiałach promocyjnych do Wiedźmina 3: Dziki Gon, Kingdom Come: Deliverance 2 i Wiedźmina 4. Rozmawiamy o tym, jak wygląda proces tworzenia cutscenek, cinematiców i materiałów „zza kulis”, czym różni się montaż filmowy od growego i dlaczego czasem zwiastun musi sprzedać historię gry, której… jeszcze nie ma.
Ale to nie wszystko! Zapoznaj się z materiałami, jakie Aleksandra przygotowała we współpracy z takimi studiami jak: CD Projekt Red, Warhorse Studio i 11 bit studios.
