JAK ZAPROJEKTOWAĆ FABUŁĘ W GRZE? | Skvot — Szkoła dla kreatywnych

Jak zaprojektować fabułę w grze?

Magdalena Kucenty Writer & Narrative Designer w Starward Industries i w RedDeer.Games

Dowiedz się, jaką funkcję pełni Narrative Designer przy tworzeniu gier i naucz się pisać konspekt fabularny pod okiem doświadczonej pisarki.

BEZPŁATNY WEBINAR

• Rola Narrative Designera w tworzeniu gry

• Od researchu do budowania świata gry

• Konspekt fabularny – czym jest i co powinien zawierać?

• Omówienie gotowych konspektów na przykładach

5 września
-
18:30
Zapisz się!
Po webinarze
Znasz zakres obowiązków Narrative Designera i wiesz, jaką rolę odgrywa w tworzeniu gry
Wiesz, jak tworzyć ciekawe fabuły, które przyciągają i interesują gracza
Potrafisz napisać konspekt fabularny

Magdalena Kucenty

Writer & Narrative Designer w Starward Industries i w RedDeer.Games
  • W branży gier pracuje od czterech lat, a jako pisarka – od ponad ośmiu
  • Na co dzień zajmuje się projektowaniem i pisaniem warstwy fabularnej gier, pisaniem dialogów i projektowanie questów
  • Współpracowała z takimi firmami jak: CD Projekt RED i 11 Bit Studios
  • W 2021 roku wydała książkę pt. „Zodiaki. Genokracja”, pisze opowiadania o tematyce fantastycznej
  • Trzykrotnie nominowana do Nagrody Fandomu Polskiego im. Janusza A. Zajdla i do Nagrody Literackiej im. Jerzego Żuławskiego
  • Zasiadała w jury na konkursie literackim „Kryształowy Smok”
Zapisz się na webinar
Rejestrując się na webinar klikając przycisk „zapisuję się” zgadzasz się z warunkami oferty i polityką prywatności i ochrony danych osobowych